RPG Maker XP 无脚本实现一次性使用多个物品

本文介绍了在游戏制作中如何通过公共事件来实现一次性使用多个物品的功能。这个方法利用输入值处理和循环判断,使得玩家可以批量使用道具。同时,要注意将物品设置为不可消耗以避免使用数量问题。作者还提到了礼盒内物品的随机获取,并分享了这种方法的来源,欢迎有更好方案的读者在评论区交流。

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在游戏制作过程中,道具是不可或缺的元素之一,但是xp自带的使用物品只能一个一个的使用,那如何实现一次性使用多个物品呢?

主要是利用公共事件在物品中的插入

1.

物品多开用到的是输入值处理,然后比较物品持有和输入值进行判断,中间加了一个循环进行物品使用

2.把多开公共事件加入物品中

3.礼盒里面增加获得的物品,如果想增加物品获得的随机性,可以参考我发的随机盒子实现教程

PS:此方法是比较笨拙的方法,只是单纯的利用公共事件

PPS:物品记得调整成不可消耗,否则会出现你买了11个物品使用时却只能用10个的问题。

PPPS:此方法非原创,由project1论坛大佬指点所悟,在此分享与大家一起交流学习

如果你有更好的方法,欢迎评论区留言讨论

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