RPG Maker XP 实现幸运盒子

本文介绍了如何在RPG Maker XP中实现幸运盒子功能,通过设置数据库中的物品属性,利用公共事件和随机数变量,以及时间分歧来实现物品的随机获取和提示。教程鼓励读者分享更优的方法,促进交流学习。
摘要由CSDN通过智能技术生成

突然想搞一个类似开幸运盒子的想法

我先思考了很久,因为刚接触RMXP,一直不得其解,然后我询问了群里大佬后,突然顿悟,以下是操作方法

利用的是公共事件和随机数变量

1.先在数据库的物品这里先进行设置我们的幸运盒子,这里可以设定它的属性,价格之类的

 2.然后在公共事件这里选择一个公共事件,这个公共事件是我先编好了的,也可以先加一个空的事件,然后再写那个选定的事件

3.幸运盒子公共事件如下

变量操作选择随机数

然后利用时间分歧进行操作获得物品以及提示

物品和盒子一样可以在数据库里面进行编辑。

教程到这里就结束啦,如果你有更好的方法,欢迎评论区一起交流学习。 

 

 

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