基本类型和引用类型
- 引用类型
Object
var obj_1 = new Object()
var obj_2 = obj_1
obj_1.name = "hello"
// 此时 obj_2.name 也是 "hello", 因为 obj_1, obj_2 实际上是同一个对象的引用
- 基本类型
Number / String ...
var int_1 = 10
var int_2 = int_1
var int_1 = 20
// 此时 int_1 = 20, int_2 = 10, 因为 基本类型只是传递了数值
typeof 和 instanceof
- typeof 用于判断是否为
某种类型
- instanceof 用于判断是否为
某种对象的引用
var num = 5
var numList = [1, 2, 3, 4, num]
if (numList instanceof Array) { // true }
if (num typeof Number) { // true }
if (numList typeof Object) { // true }
引用类型 & 局部变量
注意到如下操作:
function setName(obj) {
obj.name = "old_8"
}
var player = new Object()
setName(obj)
// 此时 player.name = "old_8"
为什么?因为传进去的 obj 此时也是一个 引用类型
数据,他指向了实际的 player
变量,所以即使在看起来 局部
的 setName()
中,也可以操作外部的对象数据,那么我们来看看下面的代码~
function setName(obj) {
obj.name = "old_8"
obj = new Object()
obj.name = "new_8"
}
var player = new Object()
setName(obj)
// 此时仍然 player.name = "old_8"
按照上面的解释,我将 obj 变量的引用
指向了一个 new Object()
,为什么最终 player.name
仍然是旧的数据呢?简单理解就是:
函数的参数,可以类似为一个
局部变量
,执行函数时外部传递进来的值会复制到局部变量上,我此时对这个参数进行修改,只是修改了这个局部变量
,而player
指向的内容仍然还是原来的Object
另外,在 setName()
中通过 obj = new Object()
创建的对象,在函数体生命结束后,也会自然地被释放掉了,这里也有例外和特殊情况,将在后面的生命周期章节展开。