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2020-08-26 18:29:01 223
原创 lua——非全局的函数
lua种的函数是一种“第一类值”,所以,函数不仅可以存储在全局变量中,还可以存储在table的字段中和局部变量中。存储在table的字段中大部分Lua库中都有将函数存储在table字段中的操作。若要在Lua中创建这种函数,只需将常规的函数语法与table语法结合起来使用:lib = {}lib.foo = function(x,y) return x+yendlib.goo = function(x,y) return x - yendprint(lib.foo(2,1));
2020-08-12 19:05:01 321
原创 Lua实现定时器
Lua实现定时器// An highlighted blocklocal index = 1;local delays = {};local elasped = 0;local function SetTimeout(delay,fn) table.insert(delays,{ time = elasped + delay, fn = fn }) --TODO 排序endlocal function Update(dt) elasped = elasped + dt; fo
2020-08-05 16:30:12 2164
原创 Xlua
Xlua学习-LuaCallCsharpnew C#对象访问C#静态属性,方法访问C#成员属性,方法父类属性,方法参数的输入输出属性(out,ref)new C#对象在lua中是没有new关键字的,所以在lua中这样创建local newGameObj = CS.UnityEngine.GameObject;local obj = newGameObj();–上面是获取到类,这一步相当于n...
2020-06-10 00:21:27 257
原创 大话设计模式——代理模式
代理模式**代理模式:**为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,即对原有业务逻辑的访问限制 #region 代理模式 interface IBuyFood { void GetWarte(); void GetFood(); } class BuyFood:IBuyFood { public void GetWarte() { Console.WriteLin
2020-06-10 00:20:35 166
原创 Unity接高德SDK(Android)
Unity接高德SDK(Android)项目中需要定位两个玩家之间的距离并且显示每个玩家精确的位置,刚开始本想使用Unity自带的定位系统来进行定位,然后加上淘宝的IP定位来获取玩家的位置,但是由于淘宝的IP获取位置不够精确,因此使用高德安卓定位,这里记录一下:首先介绍一下Unity自带的定位系统 // 获取GPS定位 经纬度 public IEnumerator GetGP...
2019-07-29 17:08:52 1528 1
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