大话设计模式——代理模式

代理模式


**代理模式:**为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,即对原有业务逻辑的访问限制

    #region 代理模式

    interface IBuyFood
    {
        void GetWarte();
        void GetFood();
    }

    class BuyFood:IBuyFood
    {
        public void GetWarte()
        {
            Console.WriteLine("买水");
        }

        public void GetFood()
        {
            Console.WriteLine("买食物");
        }
    }

    class BuyFoodProxy:IBuyFood
    {
        private BuyFood bf = null;

        public BuyFoodProxy()
        {
            bf = new BuyFood();
        }

        public void GetWarte()
        {
            Console.WriteLine("替人购买水");
            bf.GetWarte();
        }

        public void GetFood()
        {
            Console.WriteLine("替人购买食物");
            bf.GetFood();
        }
    }
    #endregion
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            BuyFoodProxy buyFoodProxy = new BuyFoodProxy();
            buyFoodProxy.GetWarte();
        }
        
    }

如上所示,定义一个接口IBuyFood,在接口中定义代理和实体公用的两个接口,并且在代理中拥有一个实体的引用,并且实现和实体里相同的方法,这样就可以在任意需要调用实体的地方使用代理来代替,这样就限制了外部对实体的访问,对实体的访问都由代理来执行。

代理模式装饰器模式的区别:装饰器是给一个对象添加一些额外的职责,装饰器模式是对原有的功能进行扩展,而代理模式是对原有功能访问的限制

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值