原生call,apply,bind及其区别

call,apply,bind区别:
1.三者都能改变函数this指向问题;
2.apply,bind主动调用,bind返回的是改变this指向后的新函数;
3.call与bind都是直接传递参数,apply传递的是数组;

原生实现call()

//call原生实现
Function.prototype.calls = function(user,...a){
    // 如果没有传或传的值为空对象 user指向window
    if(!user || user == null || user == undefined){
        user = window;
    }
    //创建一个Symbol唯一值
    let lyy = Symbol();
    user[lyy] = this;
    //执行函数并返回结果
    return user[lyy](...a);
}

在创建对象检验原生call方法

function func(a,b){
 	console.log(this);
    console.log(this.name);
    console.log(a);
    console.log(b);
}
const obj2 = {
    name:'zth'
}
func.calls(obj2,1,2);

在这里插入图片描述

原生实现apply()

//apply原生实现
//apply原理一致  只是第二个参数是传入的数组
Function.prototype.applys = function(user1,args){
    if(!user1 || user1 == null){
        user1 == window;
    }
    // 创造唯一的key值  作为我们构造的context内部方法名
    let lzy = Symbol();
    user1[lzy] = this;
    // 执行函数并返回结果
    return user1[lzy](...args);
}

同样创建对象检测

function func(name,age){
 	console.log(this);
    console.log(name);
    console.log(age);
}
const obj2 = {}
func.applys(obj2,["wq",25]);

在这里插入图片描述

原生实现bind()

// bind原生实现
Function.prototype.binds = function(user3){
    // 如果没有传或传的值为空对象 context指向window
    if(typeof user3 === "undefined" || user3 === null){
        user3 == window;
    }
    let fn = Symbol();
    user3[fn] = this;  //给user3添加一个方法 指向this
    // 处理参数 去除第一个参数this 其它下·下·下·传入fn函数
    let arg = [...arguments].slice(1);  //[...xxx]把类数组变成数组,arguments为啥不是数组自行搜索 slice返回一个新数组
    user3[fn](arg);  //执行fn
    delete user3[fn];  //删除方法
}
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