第五章:多媒体基础
考点1. 音频
- 声音
- 声音数字化过程:采样→ 量化→ 编码
- 计算机通过话筒收到的信号是音频模拟信号
- 数字音乐合成技术为FW和Wave Table
- FW中改变数字载波频率可以改变乐音的音调,改变信号幅度可以改变乐音的音高
- Wave Table:音质更好
- 声音信号数字化过程首先要进行的是A/D转换
- 声音格式
- wav:微软公司发布的音频文件格式, Windows系统使用的标准音频文件格式。记录音乐的模拟信号的采样数值。质量高,数据量大。
- mod:乐谱和乐曲使用的各种音色样本
- mp3:最流行的音频文件格式
- 声音数字化过程:采样→ 量化→ 编码
- 视频
- 视频格式
- gif:用于网络传输
- avi:微软公司发布的视频文件格式(AVI文件)
- mov/qt:Apple公司发布的视频文件格式,较小存储空间,开放性(Quick Time文件)
- rm/rmvb:Real Networks公司格式,影像实时传输与播放(RealVideo文件)
- mpeg/mpg/dat/mp4:运动图像压缩标准,压缩效率高,质量好,兼容性好
- fli / foc:Autodesk公司出品答得彩色动画文件格式(Flic文件)
- 视频格式
考点2. 图像
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基本参数
- 亮度:画面的明亮程度
- 色调:颜色的种类
- 饱和度:色彩的纯洁性,即颜色的艳丽程度
- 显示分辨率:显示屏上能够显示的像素数目,1024*768表示显示屏分为768行(垂直分辨率),每行(水平分辨率)显示1024个像素
- 图像分辨率:一幅图像的像素密度,每英寸多少点(dpi)表示图像大小 ;200dpi扫描一幅22.5英寸的照片,则可以得到400500像素点的图像
- 图像深度:存储每个像素所用的二进制数,度量图像的色彩分辨率,图像深度为b位,则该图像最多的颜色数或灰度级为2b种
- DPI:每英寸像素点数。(在二维计算中,需要行、列分别乘一次。)
- 彩色空间:RGB(普通显示器)、YUV(电视,兼容)、CMY/CMYK(印刷)、HSV/HSB(艺术家)
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图像格式
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bmp:windows标准位图文件格式
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gif:用于网络传输,数据块为单位传输信息,采用无损压缩算法
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png:作为GIF替代品
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jpg:有损压缩,压缩比例高,适合于处理大量图像的场合
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计算
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音频的计算:每秒容量=采样频率(Hz)×量化/采样位数(位)×声道数÷8
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视频的计算:容量=每帧图像容量(Byte) ×每秒帧数×时间+音频容量×时间
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图像的计算:
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考点3. 种类
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多媒体定义
- 传播信息的载体,如语言、文字、图像、视频、音频等;
- 存贮信息的载体,如ROM、RAM、磁带、磁盘、光盘等
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多媒体的分类
- 感觉媒体:直接用于人的感觉器官,使人产生直接感觉的媒体。如:声音、图形、图像、动画等
- 表示媒体:传输感觉媒体的中介媒体,用于数据交换的编码。如文本编码、图像编码和声音编码等
- 表现媒体(显示媒体):进行信息输入输出的媒体。如:输入显示媒体键盘、鼠标和麦克风等;输出显示媒体显示器、打印机和音箱等。
- 存储媒体:用于存储表示媒体的物理介质。如磁盘、光盘和内存等。
- 传输媒体:传输表示媒体的物理介质。如电缆、光缆和交换设备等。
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多媒体标准
考点 4. 数据压缩技术
- 压缩分类
- 有损压缩:也称为熵压缩法,压缩之后不能还原,如图片压缩成jpg格式
- 无损压缩:也称冗余压缩法或熵编码法,压缩后能够还原,如zip压缩格式
视频来源 软件设计师