数据结构【初阶】--栈和队列

目录

一.栈

1.概念

2.结构图 

3.栈的实现(数组栈)

(1)栈的结构 

(2)初始化栈 

​(3)插入数据 

(4)删除数据 

(5)判断栈是否为空 

(7)栈顶元素

(8)销毁栈 

二.队列

1.概念

2.结构图

3.队列的实现(单链表)

(1)队列结构

(2)队列的初始化

(3)队列的插入操作 

(4)队列的删除操作 

(5)取队头的元素 

(6)取队尾的元素

(7)判断队列是否为空

(8)判断队列内的元素个数 

(9)销毁队列

 4.注意


一.栈

1.概念

栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。

压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。

2.结构图 

3.栈的实现(数组栈)

(1)栈的结构 

typedef int STDataType;

typedef struct Stack
{
	STDataType* a;
	STDataType top;//标记栈顶元素
	STDataType capacity;
}ST;

(2)初始化栈 

void STInit(ST* pst)
{
	assert(pst);
	pst->a = NULL;
	pst->capacity = 0;
	pst->top = 0;
}
  • 关于top初始化为0还是-1的问题 

 (3)插入数据 

void STPush(ST* pst, STDataType x)
{
	assert(pst);
	//扩容
	if (pst->top == pst->capacity)
	{
		STDataType newcapacity = pst->capacity == 0 ? 4 : pst->capacity * 2;
		STDataType* ptr = (STDataType*)realloc(pst->a,sizeof(newcapacity));
		if (ptr == NULL)
		{
			perror("ptr->realloc");
			return;
		}
		pst->a = ptr;
		pst->capacity = newcapacity;
	}
	pst->a[pst->top] = x;
	pst->top++;
}

(4)删除数据 

void STPop(ST* pst)
{
	assert(pst);
	//不为空
	assert(pst->top > 0);

	pst->top--;
}

(5)判断栈是否为空 

bool STEmpty(ST* pst)
{
	assert(pst);
	return pst->top == 0;
	//这里不要写成pst->capacity==0,capacity表示的是该栈的容量
}

(6)判断栈的元素个数

//栈内元素个数
int STSize(ST* pst)
{
	assert(pst);
	return pst->top;

(7)栈顶元素

STDataType STTop(ST* pst)
{
	assert(pst);
	assert(pst->top > 0);
	return pst->a[pst->top - 1];
}

(8)销毁栈 

void STDestroy(ST* pst)
{
	assert(pst);
	if (pst ->a != NULL)
	{
		free(pst->a);
		pst->a = NULL;
		pst->top = pst->capacity = 0;
	}
}

4.注意事项 

  1.  栈的压栈和出栈关系为一对多:压栈方式只有一种,但是出栈方式为多种(虽然有多种,但还是要遵循定义)
  2. 这里的栈和内存上的栈区是两个不同的理念

二.队列

1.概念

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out)

入队列:进行插入操作的一端称为队尾

出队列:进行删除操作的一端称为队头

2.结构图

3.队列的实现(单链表)

(1)队列结构

typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
	QDataType val;
	struct QueueNode* next;
}QNode;

struct Queue
{
	QNode* phead;//指向队列的头
	QNode* ptail;//指向队列的尾
    int size;//队列内元素个数
};
  •  如果不添加Queue这个结构体

 在后面实现插入和删除的操作时:

//插入
void QueuePush(QNode**phead, QNode**ptail,QDataType x);
//删除
void QueuePop(QNode*phead, QNode*ptail,QDataType x;

问题1:找对尾元素的时候并不好找,时间复杂度为O(n),因此还需要多传一个参数ptail

问题2:插入第一个元素时要用到二级指针

  • 添加上结构体Queue

通过直接访问结构体Queue的成员可以避免使用二级指针的问题,同时可以减少参数。

(2)队列的初始化

void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->phead = pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}

(3)队列的插入操作 

void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc");
		return;
	}
	newnode->val = x;
	newnode->next = NULL;

	if (pq->ptail == NULL)
	{
		pq->ptail = pq->phead = newnode;
	}
	else
	{
		pq->ptail->next = newnode;
		pq->ptail = newnode;
	}
	pq->size++;
}
  •  图示解析

 

(4)队列的删除操作 

//删除
void QueuePop(Queue* p)
{
	assert(pq);
	//链表为空不进行删除
	assert(pq->phead);
	QNode* del = pq->phead;
	pq->phead = pq->phead->next;
	free(del);
	if (pq->phead == NULL)
	{
		pq->ptail = NULL;
	}
    pq->size--;
}
  •  图示

 

(5)取队头的元素 

QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->phead);
	return pq->phead->val;
}

 (6)取队尾的元素

QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->ptail);
	return pq->ptail->val;
}

 (7)判断队列是否为空

bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	
	return pq->ptail == NULL;
}

(8)判断队列内的元素个数 

int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->size;
}

 (9)销毁队列

void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QNode* cur = pq->phead;
	while (cur)
	{
		QNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	pq->phead =pq->ptail= NULL;
	pq->size = 0;

}

 4.注意

队列的插入和删除是一对一关系的,怎么插入队列的怎么出队列。 

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