目录
一.命名空间
1.前言引入
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。(比如在C语言中不能使用相同的函数名来定义不同的函数或者C函数库已经存在的函数名不能重新用来定义变量)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
int main()
{
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
- 报错
- 原因
头文件stdlib.h在预编译的时候就会被展开到全局域中,所以在调用main函数时已经在全局域中找到了rand函数(的地址)。
2.namespace关键字
(1)前言
int x = 0;
int main()
{
int x = 1;
printf("%d", x);
return 0;
}
输出结果为:1
观察以上代码,当全局变脸和局部变量同时存在时,编译器进行查找时会就近原则,优先使用局部变量。而如果我们一定要使用全局变量呢?接下来引入域作用限定符。
(2)域作用限定符 ::
int x = 0;
int main()
{
int x = 1;
printf("%d\n", x);
printf("%d\n", ::x);这里的最终结果为:0
return 0;
}
当 :: 左侧什么也没有给的时候,默认所指的是全局域
(3)命名空间域namespace
语法构成:定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。
- 示例
这里是为什么呢?
① 细节理解
这里我们要知道编译器的搜索原则是:1.当前局部域 2.全局域3.如果指定了一个域,就要直接去指定的域里面去搜索。
这里之所以找不到 x 这个标识符,是因为我们新增加了一个命名空间域bit1,如果我们想要访问到x,就要到这个命名空间域去访问。
可以将命名空间域所处的位置理解为:
命名空间域也是处于全局域中,但是被上了一把锁,在全局域中想要访问它需要一把特定的钥匙来开启这把锁进行访问。
② 命名空间的名称相同
当多个命名空间的名称相同时,实际上会进行命名空间的合并,由上面的报错可以知道,两个命名空间合并后变量x重定义了。
③命名空间的嵌套
namespace bit
{
namespace zs
{
void Push()
{
cout << "zs" << endl;
}
}
namespace ls
{
void Push()
{
cout << "ls" << endl;
}
}
}
int main()
{
bit::zs::Push();
bit::ls::Push();
}
(4)命名空间的使用
① 加命名空间名称及作用域限定符
namespace bit1
{
int x = 0;
}
int main()
{
printf("%d\n", bit1::x);
}
②使用using将命名空间中某个成员引入
namespace N
{
int a = 1;
int b = 2;
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
}
using N::b;
int main()
{
printf("%d\n", a);//这里报错
printf("%d\n", N::a);//这里可以使用
printf("%d\n", b);
return 0;
}
③ 使用using namespace 命名空间名称 引入
namespace N
{
int a = 1;
int b = 2;
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
}
using namespace N;
int main()
{
printf("%d\n", a);
printf("%d\n", b);
Add(10, 20);
return 0;
}