Web基础与http协议

目录

一、域名

域名的概念

域名注册步骤

DNS解析生效顺序

二、网页的概念

网页

网站

主页

域名

HTTP

URL

HTML

超链接

发布

HTML超文本标记语言(Hyper Text Markup Language)

三、Web、URL、http

Web 1.0 (单向)

Web 2.0 (双向)交互作用

四、静态页面与动态页面

静态页面定义

动态页面定义

总结

五、HTTP协议

HTTP

Cookie和session扩展

HTTP 1.0和HTTP 1.1之间的区别

六、HTTP状态码


一、域名

域名的概念

IP地址不易记忆,域名方便记住,以便于用户进行搜索访问

早期使用Hosts文件解析域名地址

缺点:

① 主机名称重复

② 主机维护困难

DNS(Domain Name System)域名系统

① 分布式

将一个大的数据或者文件,交给若干个主机同时分开处理,处理完之后再交付回给相应主机整合,这就是分布式处理

② 层次性

一层一层进行交付传输(根域 → 顶级域 → 二级域 → 子域[主机名]),顶级域中分有组织域和国家/地区域名

FQDN=主机名.DNS后缀

域名注册步骤

遵循先申请先注册的原则,域名注册是Internat中用于解决地址对应问题的一种方法(申请完10-20天后才可以使用)

DNS解析生效顺序

二、网页的概念

网页

① 纯文本格式文件

② 编写语言为HTML

③ 被“翻译”成网页显示出来

网站

网站(由一个个页面构成,是多个网页的结合体)

主页

主页(是打开网站后的第一个网页,成为主页或者首页)

域名

是浏览网页时输入的网址

HTTP

用来传输网页的通信协议

URL

是一种万维网寻址系统

HTML

用来编写网页的超文本标记语言

超链接

是将网站中不同网页相互链接起来的功能

发布

将制作好的网页上传到服务器供用户访问的过程

HTML超文本标记语言(Hyper Text Markup Language)

HTML是网页的“源码”

浏览器是“解释和执行”HTML源码的工具

HTML文档的结构

HTML网页<html>

头部部分<head>

标题部分<title>

主题部分<body>

三、Web、URL、http

Web即全球广域网,也成万维网,一种分布式图形信息系统(World Wide Web)万维网是一个分布式的超媒体系统,是超文本系统的扩充,基于B/S架构实现

URL是万维网使用同一资源定位符,来标志万维网上的各种文档,并且使每个文档在整个因特网的范围内具有唯一的标识符URL

HTTP处于应用层的协议,实现用网络协议来使用万维网超媒体系统

Web 1.0 (单向)

以编辑为特征,以静态,单向阅读为主,网络提供给用户的内容是编辑处理之后的,然后用户阅读网站提供的内容,是网站到用户的单向行为

Web 2.0 (双向)交互作用

更注重用户进行交互的作用,用户即是网站内的浏览者,也是制造者,加强了网站与用户之间的互动,网站内容基于用户提供,网站诸多功能也由用户参与建设,实现了网站与用户双向的交流与参与

Web 2.0 特征

用户分享,以兴趣为聚合点的社群、开放的平台,活跃的用户

四、静态页面与动态页面

静态页面定义

① 是标准的HTML文件

② 扩展名是.htm和.html

③ 是网站建设的基础,早期一般都由静态网页制作

④ 没有后台数据库,不含程序和不可交互的网页

⑤ 相对更新起来比较麻烦,适用于一般更新较少的展示型网站

特点:

① 内容相对稳定,容易被搜索引擎检索

② 交互性差,功能方面有较大限制,制作和维护比较困难

③ 页面浏览速度快,过程中无需连接数据库,速度比动态页面快

动态页面定义

① 页面网页URL不固定,能够通过后台与用户交互

② 在动态网页网址中有一个标志性符号 “ ? ” 和 “ _ ” 

③ 常用语言有PHP,JSP,Python,Ruby等

特点:

① 交互性,根据用户要求和选择而动态改变和相应,将浏览器作为客户端界面,将是今后Web的大势所趋

② 自动更新:无需手动的更新HTML文档,便会自动生成新的页面,可以大大节省工作量

③ 因时因人而改变:不同时间,不同的客户用户访问同一网站时候,页面也不相同

总结

静态页面由于很多内容都是固定的,在功能方面有很大限制,交互性差

动态页面则可以实现更多的功能,如用户的登录,注册,查询等交互性操作

五、HTTP协议

HTTP

HTTP协议是超文本传输协议(HyperText Transfer Protocol)是互联网上应用最广泛的一种网络协议

建立在传输层TCP之上,但HTTP是应用层上的协议,客户端与服务端进行TCP连接(三次握手),之后发送HTTP请求与接收HTTP响应都是通过访问Socket接口来调用TCP协议实现

HTTP协议是一种无状态(stateless)协议,重复执行相同的操作,每天保持相同状态无改变就是一种无状态,方便HTTP执行简单操作,快捷,效率高,处理起来速度快

Cookie和session扩展

许多应用场景中,需要保持用户登录的状态或者记录用户的信息,由于HTTP是一种无状态协议,所以要引用一些技术来记录管理状态,例如cookie

session和cookie都是实现http的短期持久化(内存/缓存方式)

cookie节省服务器性能,session更安全

解决了HTTP无状态协议的持久化和存储问题

HTTP 1.0和HTTP 1.1之间的区别

① 缓存控制优,HTTP 1.1引入了更多的缓存控制策略

② 带宽优化以及网络连接的使用,HTTP 1.0有一些浪费带宽的现象

③ 错误通知管理,有错误状态码报错,HTTP 1.1新增许多状态码

④ Host头处理

⑤ 长连接的持久化

HTTP请求格式(GET/POST方式)

1.请求行

① 请求的方式

② 请求的资源路径

③ 请求的版本协议号

2.请求头(描述信息/标准化信息)

3.请求体(就是发送给服务器的数据)

GET请求会保存在浏览器的记录里(COOKIE)

POST请求不会保存在浏览器的记录里(COOKIE)

六、HTTP状态码

当使用浏览器访问某一个URL,会根据处理情况返回响应的处理状态

通常正常的状态码为2xx,3xx(如200等)

如果出现异常会返回4xx,5xx(如404等)

状态码首位已定义范围分类
1xx100-101信息提示
2xx200-206成功
3xx300-305重定向
4xx400-415客户端错误
5xx500-505服务器错误

生产环境中常见的HTTP状态码

消息描述解释
200OK请求成功
301Moved Permanently

请求的永久页面跳转

403Forbidden

禁止访问该网站

404Not Found服务器无法找到被请求的页面
500       Internal Servers Error内部服务器错误
502Bad Gateway无效网关
503Service Unavailable当前服务不可用
504Gateway Timeout网关请求超时
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