面向对象(类)

这篇博客介绍了面向对象编程的基础,包括类与对象的概念,成员变量和方法,类的定义与构造,以及private关键字和this关键字的应用。通过实例解析了类的定义、成员变量与局部变量的区别,并探讨了构造方法的作用和this的使用场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  面向对象设计实质上就是对现实世界的对象进行建模操作。面向对象程序设计有三个特点:封装性多态性继承性

一、类与对象

  现实世界中随处可见的事物就是对象。对象是事物存在的实体,如人类,计算机,高楼大厦等。这些对象都有自己的特征,这个特征我们可以称之为“属性”,任何对象都具备自身的属性,如一个人的属性包括年龄,身高,性别等。
  例如描述学生事物:姓名,学号,性别;学习,吃饭,睡觉。
  属性:是描述该事物的特征;
  行为:是该事物可以做哪些事情
所以为了模式现实中的事物,java语言中最基本的单位是类,那么我们就应该把事物用一个类来体现。

二、类和对象的概念

类:是一组相关的属性和行为的集合,即同一类事物的统称,如人类、鸟类等。
对象:是该类事物的具体体现。
c:举例:
类 学生
对象 班长就是一个对象
属性即是成员变量;行为即是成员方法

1)成员变量

  成员变量和之前的定义变量是一样的,就位置发生了变化。位置在类中,方法外。

2)成员方法

  成员方法和以前的定义方法也是一样的,只不过把static去掉。

三、类的定义和类的方法构造

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