【ArnoldC4D】8.ArnoldToC4D_灯光及照明(area_light)

1.常用的灯光类型为:区域光包括圆柱,圆盘,网格,方形灯光
2.方形灯光(quard light)光线从一个正方形区域发射
3.color参数:灯光颜色,其中旧版本中的value type参数被放到了右边的小箭头,可以使用贴图等
4.intensity:控制灯光强度
5.exposure:曝光,曝光与强度类似,等同于用来控制进光量的光圈(比如设置1,那么进光量/灯光强度就会加倍)
用法:一般使用曝光大幅调整,使用强度进行微调
6.width/heigh:用来调整灯光的尺寸,灯光尺寸增大,阴影会变虚;灯光尺寸降低,阴影变实
7.resolution:该值尽量设为与图像相同的分辨率
8.Normalize:默认开启时,调整灯光尺寸不会影响场景亮度,仅会影响阴影虚实;关闭标准化,灯光尺寸就会影响场景亮度,尺寸越大,场景月亮;尺寸越小,场景越暗。
9:samples:使用灯光采样可以控制阴影的直接高光的渲染质量
10:Cast shadows:该参数定义了对象是否会在地面上产生投影,其子项参数Shadows density调整阴影密度,chadow color控制阴影颜色。为了其真实性,尽量不要修改该参数。
11.Affect Volumetrics:定义了灯光是否会影响体积散射和雾,在新版本中,该选项不知被放在了哪里。 使用方法:新建一个Arnold-Volume-Atmosphere材质。打开渲染设置-Arnold-Main-Environment,将材质拖入Atmosphere参数
12.Volume Samples:该参数与体积散射无关,该参数是作用于体积对象的,体积散射后面再详述若要提高体积散射的质量,需要提高的是体积散射的材质的采样(比如11中Atmosphere中的材质)
13.Camera:相机对灯光本体的可见度
14.diffuse:该参数定义了灯光对场景中漫反射的作用
15.Specular:对光对高光起作用,若将高光设为0,场景中的高光也会消失
16.Transmission:新版本有的该参数,旧版本没有,经过实验,该参数不能影响物体的透明性。
17.SSS:调整该参数该灯光影响的物体中的sss属性会变化
18.Indirect:该参数控制着在该光源影响下灯光对光线反弹的作用。
19.volume:该参数控制着在该光源影响下的体积散射对于该场景的作用。
20.在灯光的Details组中,可以调节色温,6500代表着正白色,更高值会偏冷,更低值会偏暖,若想要场景更加真实,可以使用色温对光的颜色进行调节。需要注意的是,开启色温后,会将原来设置的灯光颜色(贴图)覆盖。
21.新版本中有Blend选项,但不清楚具体作用
22.滤镜后面进行详解,新选项User Options功能暂时未知
23.Project组:在这个族中可以使灯光包含或排除某些对象

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