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原创 【Linux】2.Linux基础II

一.概括1.压缩包管理2.进程管理3.网络管理4.ftp服务器搭建5.nfs服务器搭建6.ssh服务器7.scp命令8.其他命令9.关机重启二.主要内容1.压缩包管理----(1)简单工具--------①gzip–.gz格式的压缩包--------命令:------------A.压缩gzip .txt------------B.解压guzip .txt------------C.说明: (分别压缩了各个txt文件为单独压缩包,会删除被压缩文件,不可压缩目录)---

2020-06-27 11:18:34 158

原创 【Linux】1.Linux基础I

一.概括1.命令解析器2.Linux快捷键3.Linux系统目录结构4.文件和目录用户目录5.操作6.文件和目录的属性7.文件权限,用户,用户组8.文件的查找和检索9.软件的安装和卸载10.U盘的挂载和安装二.具体内容1.命令解析器:(1)Shell——unix操作系统(2)Bash——linux操作系统本质:根据命令的名字,调用对应的可执行程序2.快捷键:(1)Ctrl+p——命令行向上(2)Ctrl+n——命令行向下(3)Ctrl+b——向前(4)Ctrl+f—

2020-06-27 10:54:35 178

原创 【ArnoldC4D】10.ArnoldToC4D_聚光灯(spotlight)

特有参数1.cone angle:锥角,该值定义了聚光灯的光线发射范围2.Penumbra angle:该参数定义了暗角,可以理解为照亮区域与未照亮区域的界限的明显度(灯光强度从中心到四周逐渐变弱)3.Aspect ratio:该参数可以改变宽高比,得到椭圆形状的灯光形状4.Drop off:该参数定义了灯光中心与四周强度的变化,与暗角(Penumbra angle)功能类似。5.Radius:半径等同于区域光的尺寸,该值越大阴影就越虚,越小就越实。6.Lens radius:提高镜头半径就相当

2020-06-15 19:14:56 574

原创 【ArnoldC4D】9.ArnoldToC4D_其他的区域光(arealight_shapes)

1.cylinder:柱形灯光2.disk light:台灯3.distant light:直射光4.mesh light:网格光源,在Main组中的Mesh参数添加所需发光的模型

2020-06-15 18:49:13 330

原创 【ArnoldC4D】8.ArnoldToC4D_灯光及照明(area_light)

1.常用的灯光类型为:区域光包括圆柱,圆盘,网格,方形灯光2.方形灯光(quard light)光线从一个正方形区域发射3.color参数:灯光颜色,其中旧版本中的value type参数被放到了右边的小箭头,可以使用贴图等4.intensity:控制灯光强度5.exposure:曝光,曝光与强度类似,等同于用来控制进光量的光圈(比如设置1,那么进光量/灯光强度就会加倍)用法:一般使用曝光大幅调整,使用强度进行微调6.width/heigh:用来调整灯光的尺寸,灯光尺寸增大,阴影会变虚;灯光尺寸

2020-06-14 21:44:01 1002

原创 【ArnoldC4D】7.ArnoldToC4D_折射透明度光线深度(refraction_transparenc)

1.在渲染设置的RayDepth中的Transmission参数控制着折射的光线可以透过透明介质的最大次数,如果该参数调低,可以看到物体单面透光,另一面不透光,当调整到合适的参数时,才会正常显示透明物体。2.设置透明物体时,若shader中的Transmission给了透明度,则Arnold Parameters标签中的Opaque打开时该物体也会透明(在旧版本中该标签为Arnold Tags);若该物体shader中的Transmission没有开启透明度,需要给该物体添加Arnold Paramete

2020-06-12 13:18:45 1439

原创 【ArnoldC4D】6.ArnoldToC4D_光泽和反射光线深度(glossy_and_reflection)

1.Specular可以模拟光泽反射,使用Reflection(反射)仅能模拟镜面反射2.新版本需要设置Base下的Metal的参数,才能让其有金属感,Specular下的Roughness调整高光的散射/粗糙度3.搭建两面镜子| O | ,调节RayDepth下的Specular参数,可以控制物体在镜中/环境中的反射次数...

2020-06-12 11:49:59 1434

原创 【ArnoldC4D】5.ArnoldToC4D_漫反射光线深度(diffuse_ray_depth)

1.原理:采样控制着渲染质量/噪点多少,而光线深度决定了光线的传播距离和反弹次数2.区分:漫反射采样用于消除噪点,提高渲染质量,漫反射深度用于控制光线反弹的次数,两者并无任何关联,Camera(AA)也不会影响光线深度。...

2020-06-12 10:20:31 746

原创 【ArnoldC4D】4.ArnoldToC4D_折射采样(refraction_sampes)

1.作用范围:该参数主要控制的是透明对象,比如玻璃和水2.原理:当摄影机发出的光线碰到内部较为粗糙的透明对象时,折射光线会在对象内部随机传播,折射采样就控制着这些光线的数量,提高该值即可降低间接折射的噪点,提升渲染质量3.渲染透明材质时,要关闭Arnold标签下的Opaque参数...

2020-06-12 10:03:15 465

原创 【ArnoldC4D】3.ArnoldToC4D_光泽采样(glossy_samples)(新版本被Specular涵盖)

1.作用:光泽采样控制着间接模糊(光泽)反射的质量。2.原理:当光线碰到较粗糙的表面时,我们就会得到模糊(光泽)反射(光泽反射介于镜面反射与漫反射之间),光泽采样可以控制 反射出来的光线数量,提高该值即可减少间接反射的噪点。 注意:Arnold的高光(Specular)涵盖了反射与 ...

2020-06-12 00:53:16 548

原创 【ArnoldC4D】2.ArnoldToC4D_漫反射采样(diffuse_samples)

1.原理:当摄影机发出的光线碰到对象表面后,光线会发生反弹,反弹后的光线我们称之为简介漫反射光线,进而降低间接漫反射 的噪点,提高GI光子反弹质量。

2020-06-12 00:35:29 569

原创 【ArnoldC4D】1.ArnoldToC4D_基本概念及原理(sampling_and_camera_sampl)

1.arnold基于光线追踪算法,采样和光线深度是其两个核心2.渲染时Arnold需要获取每个像素的颜色值,组合在一起形成图形 实现过程:从摄像机发射出光线,当光线碰撞到对象后,会计算其表面信息,然后将信息返回...

2020-06-11 22:37:06 323

原创 【C/C++】1.C/C++的34种运算符和9种控制语句和32个关键字

Ⅰ.C/C++共有一.32个关键字 1.auto 2.break 3.case 4.char 5.const 6.continue 7.default 8.do 9.double 10.else 11.enum 12.extern 13.float 14....

2020-04-27 14:20:37 480

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