【ArnoldC4D】7.ArnoldToC4D_折射透明度光线深度(refraction_transparenc)

1.在渲染设置的RayDepth中的Transmission参数控制着折射的光线可以透过透明介质的最大次数,如果该参数调低,可以看到物体单面透光,另一面不透光,当调整到合适的参数时,才会正常显示透明物体。

2.设置透明物体时,若shader中的Transmission给了透明度,则Arnold Parameters标签中的Opaque打开时该物体也会透明(在旧版本中该标签为Arnold Tags);若该物体shader中的Transmission没有开启透明度,需要给该物体添加Arnold Parameters标签,关闭标签中的Opaque参数,此时透明度受控于RayDepth中的Transparency depth,RayDepth中的Transparency depth定义了光线最多可以穿过多少透明对象,这里的透明对象指的不是玻璃等折射对象。

3.当Transparency depth为0时,相当于开启了Opaque选项,透明物体的阴影是不真实的,开启Opaque选项与Transparency Depth设为0的效果是一致的

4.Total参数控制着总体的深度。

注:在渲染设置中Transmission参数控制总体透明度,如果使用新版本打开旧版本的场景,在shader中,refraction参数作为某一个材质的具体控制,新版本为Transmission

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