关于google三大理论的观后感

                                      关于google三大理论的观后感
                我是一名体育学院的学生,说实话在上这门选修课前连这些是啥都不知道,甚至没有听说过,但这些东西却是在潜移默化的改变我们的日常生活,我呢也是抱着了解的这种心态去学习一下。
                在2003年,google发布了google file system这篇论文,这是一个可扩展的分布式文件系统,用于大型的,分布式的对大量数据进行访问的应用。它运用于廉价的普通硬件上,就连收废品的电脑也可以用。它概括地说就是文件被分割成很多块,使用多余的方式储存于商用机器群上,我一开始并不是很懂,但是老师后来说比方有一部电影,储存在云盘上,它会被分割成至少3份来保存,这3份分散于世界各地,所以它很安全。
                在2004年,发布了MapReduce论文,大概就是大数据的分布式计算方式,将任务先分解,然后在多台处理能力较弱的计算机节点同时处理,最后将结果合并。通俗地理解为房间里有很多张扑克牌,每个人的任务就是捡完一整副扑克牌,怎么办呢?假如每个人都有一个大盒子,每个盒子里有各个扑克牌的槽位,捡起一张就放到相应的槽位里,每个人捡牌的动作互不干扰,这就像各台计算机一样,散落的扑克牌就是我们要处理的大数据,最后经过整合,就反馈到我们的手机或电脑端,这就是我们今天的各种app的推送或者精选功能。
                说实话第三篇论文GigTable我并没有很懂,这里我就不写什么感受了。我是学体育专业的,我觉如何更好的将大数据运用到体育教育管理中,将会是学校体育工作者关注的热门问题,大数据时代不仅事体育教育发展的机遇,也是对体育教育信息管理的挑战。
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