设计模式之装饰者模式代码

  1. 装饰模式指的是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。

  1. 角色

  • 抽象构件角色(Component):具体构件类和抽象装饰者类的共同父类。

  • 具体构件角色(ConcreteComponent):抽象构件的子类,装饰者类可以给它增加额外的职责。

  • 装饰角色(Decorator):抽象构件的子类,具体装饰类的父类,用于给具体构件增加职责,但在子类中实现。

  • 具体装饰角色(ConcreteDecorator):具体装饰类,定义了一些新的行为,向构件类添加新的特性。

  1. 代码实现

public abstract class Drink {
public String des;//描述
private float price = 0.0f;
public String getDes() {
   return des;
}
public void setDes(String des) {
   this.des = des;
}
public float getPrice() {
   return price;
}
public void setPrice(float price) {
   this.price = price;
}
@Override
public String toString() {
   return "Drink [des=" + des + ", price=" + price + "]";
}
public Drink(String des, float price) {
   super();
   this.des = des;
   this.price = price;
}
public Drink() {
   super();
}
//计算费用的抽象方法
//子类进行实现
public abstract float cost();
}
public class Decorator extends Drink{
private Drink obj;
public Decorator(Drink obj) {
   this.obj = obj;
}
@Override
public float cost() {
   // TODO Auto-generated method stub
   return super.getPrice() + obj.cost();
}
@Override
public String getDes() {
   // TODO Auto-generated method stub
   return des + " "+ getPrice() + "&&" + obj.getDes();
}
}
//调味品
public class Chocolate extends Decorator{

public Chocolate(Drink obj) {
   super(obj);
   setDes("巧克力");
   setPrice(3.0f);
}

}
public class Milk extends Decorator{

public Milk(Drink obj) {
   super(obj);
   setDes("牛奶");
   setPrice(2.0f);
}

}
public class Soy extends Decorator{

public Soy(Drink obj) {
   super(obj);
   setDes("豆浆");
   setPrice(2.f);
}

}
public class Coffee extends Drink{

@Override
public float cost() {
   // TODO Auto-generated method stub
   return super.getPrice();
}

}
public class DesCaf extends Coffee{
public DesCaf() {
   setDes("无因咖啡");
   setPrice(1.0f);
}
}
public class Espresso extends Coffee{
public Espresso(){
  setDes("意大利咖啡");
   setPrice(6.0f);
}
}
public class LongBlack extends Coffee{
public LongBlack() {
   setDes("longblack");
   setPrice(5.0f);
}
}
//客户端调用
public class CoffeeBar {
public static void main(String[] args) {
   //装饰着模式订单

   //点一份longblack
   Drink order = new LongBlack();
   System.out.println("描述1= "+order.getDes());
   System.out.println("费用1= "+order.cost());

   //加入一份牛奶
   order = new Milk(order);
   System.out.println("order 加入一份牛奶 描述2= "+order.getDes());
   System.out.println("order 加入一份牛奶 费用2= "+order.cost());

   order = new Chocolate(order);
   System.out.println("order 加入一份牛奶 加入一份巧克力 描述3= "+order.getDes());
   System.out.println("order 加入一份牛奶 加入一份巧克力 费用3= "+order.cost());

   Drink order1 = new DesCaf();
   System.out.println("描述1= "+order1.getDes());
   System.out.println("费用1= "+order1.cost());
}
}
  1. 应用分析

通过装饰者模式实现咖啡价格计算的模型

Beverage 是抽象的饮料类,HousrBlend、DarkRoast、Espresso、Decaf 是具体的饮料类型,都继承了Beverage。CondimentDecorator 是抽象的配料类, Milk、Mocha、Soy、Whip是具体的配料,都继承了 CondimentDecorator 。CondimentDecorator 关联了一个 Beverage 类 ,可以对具体的饮料附加行为,从而达到新的目的。

CondimentDecorator 为什么要继承 Beverage 呢?

因为 CondimentDecorator 关联了需要加入配料的饮料,对饮料加入配料后,其本制上还是一种饮料,所以CondimentDecorator 需要继承 Beverage,也便于后续再次加入配料,保证其始终都是一种饮料。

为便于理解,可将 CondimentDecorator 理解为一种加入配料的饮料 。

  • Beverage 抽象类:

package headfirst.designpatterns.Decorator;
​
public abstract class Beverage {
​
    // 每种饮料的描述:“名称,配料1,配料2...”
    String description = "Unknown Beverage";
​
    public String getDescription() {
        return description;
    }
​
    // 每种类型饮料的价格不同,故定义为抽象方法
    public abstract double cost();
}
  • DarkRoast类:

package headfirst.designpatterns.Decorator;
​
​
public class DarkRoast extends Beverage {
​
    public DarkRoast() {
        description = "Dark Roast";
    }
​
    @Override
    public double cost() {
        return .99;
    }
}
  • Decaf 类:

package headfirst.designpatterns.Decorator;
​
public class Decaf extends Beverage {
​
    public Decaf() {
        description = "Decaf";
    }
​
    @Override
    public double cost() {
        return 1.05;
    }
​
}
  • Espresso 类:

package headfirst.designpatterns.Decorator;
​
public class Espresso extends Beverage {
​
    public Espresso() {
        description = "Espresso";
    }
​
    @Override
    public double cost() {
        return 1.99;
    }
​
}
  • HouseBlend 类:

package headfirst.designpatterns.Decorator;
​
public class HouseBlend extends Beverage {
​
    public HouseBlend() {
        description = "HouseBlend ";
    }
​
    @Override
    public double cost() {
        return 0.89;
    }
​
}
  • CondimentDecorator 抽象类:

package headfirst.designpatterns.Decorator;
​
public abstract class CondimentDecorator extends Beverage {
​
    // 因为每种配料对饮料的描述进行了附加的说明,所以每种饮料添加配料后,都需要重写 getDescription方法。
    @Override
    public abstract String getDescription();
​
}
  • Milk 类:

package headfirst.designpatterns.Decorator;
​
public class Milk extends CondimentDecorator {
​
    // 关联了一种饮料,以便对附加新的行为
    Beverage beverage;
​
    public Milk(Beverage beverage) {
        this.beverage = beverage;
    }
​
    // 附加新的行为,描述
    @Override
    public String getDescription() {
        return beverage.getDescription() + ",Milk";
    }
    // 附加新的行为,价格
    @Override
    public double cost() {
        return beverage.cost() + .10;
    }
}
​
  • Mocha 类:

package headfirst.designpatterns.Decorator;
​
public class Mocha extends CondimentDecorator {
​
    Beverage beverage;
​
    public Mocha(Beverage beverage) {
        this.beverage = beverage;
    }
​
    @Override
    public String getDescription() {
        return beverage.getDescription() + ",Mocha";
    }
​
    @Override
    public double cost() {
        return beverage.cost() + .20;
    }
}
  • Soy类:

package headfirst.designpatterns.Decorator;
​
public class Soy extends CondimentDecorator {
​
    Beverage beverage;
​
    public Soy(Beverage beverage) {
        this.beverage = beverage;
    }
​
    @Override
    public String getDescription() {
        return beverage.getDescription() + ",Soy";
    }
​
    @Override
    public double cost() {
        return beverage.cost() + .15;
    }
}
  • Whip 类:

package headfirst.designpatterns.Decorator;
​
public class Whip extends CondimentDecorator {
​
    Beverage beverage;
​
    public Whip(Beverage beverage) {
        this.beverage = beverage;
    }
​
    @Override
    public String getDescription() {
        return beverage.getDescription() + ",Whip";
    }
​
    @Override
    public double cost() {
        return beverage.cost() + .10;
    }
}
​
  • Test 类:

package headfirst.designpatterns.Decorator;
​
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
​
        // 创建 Beverage 饮料,不加配料。
        Beverage espresso = new Espresso();
        System.out.println(espresso.getDescription() +" " + espresso.cost());
​
        // 创建 DarkRoast 饮料,加配料 Mocha、Mocha、Whip。
        Beverage darkRoast = new DarkRoast();
        darkRoast = new Mocha(darkRoast);
        darkRoast = new Mocha(darkRoast);
        darkRoast = new Whip(darkRoast);
        System.out.println(darkRoast.getDescription()+ " " + darkRoast.cost());
​
        // 创建 HouseBlend 饮料,加配料 Soy、Mocha、Whip。
        Beverage houseBlend = new HouseBlend();
        houseBlend = new Soy(houseBlend);
        houseBlend = new Mocha(houseBlend);
        houseBlend = new Whip(houseBlend);
        System.out.println(houseBlend.getDescription()+ " "+houseBlend.cost());
    }
}
​
  • 输出结果

Espresso 1.99
Dark Roast,Mocha,Mocha,Whip 1.49
HouseBlend ,Soy,Mocha,Whip 1.34
  1. 优点

  • 通过组合而非继承的方式,动态地扩展一个对象的功能,在运行时可以选择不同的装饰器从而实现不同的功能。

  • 有效的避免了使用继承的方式扩展对象功能而带来的灵活性差、子类无限制扩张的问题。

  • 具体组件类与具体装饰类可以独立变化,用户可以根据需要新增具体组件类跟装饰类,在使用时在对其进行组合,原有代码无须改变,符合"开闭原则"。

  1. 缺点

  • 这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着更加多的复杂性。

  • 装饰模式会导致设计中出现许多小类 (I/O 类中就是这样),如果过度使用,会使程序变得很复杂。

  • 装饰模式是针对抽象组件(Component)类型编程。但是,如果你要针对具体组件编程时,就应该重新思考你的应用架构,以及装饰者是否合适。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

chuxuezhe_987

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值