外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需和这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节
代码实现:
public class DVDPlayer {
//使用单例模式
//使用饿汉式
private static DVDPlayer instance = new DVDPlayer();
public static DVDPlayer getInstance() {
return instance;
}
public void on() {
System.out.println("dvd打开了");
}
public void off() {
System.out.println("dvd close 了");
}
public void play() {
System.out.println("dvd is palying");
}
public void pause() {
System.out.println("dvd pause");
}
}
public class Popcorn {
private static Popcorn instance = new Popcorn();
public static Popcorn getInstance() {
return instance;
}
public void on() {
System.out.println("Popcorn打开了");
}
public void off() {
System.out.println("Popcorn close 了");
}
public void pop() {
System.out.println("Popcorn is poping");
}
}
public class Projector {
private static Projector instance = new Projector();
public static Projector getInstance() {
return instance;
}
public void on() {
System.out.println("Projector打开了");
}
public void off() {
System.out.println("Projector close 了");
}
public void focus() {
System.out.println("Projector is focusing");
}
}
public class Screen {
private static Screen instance = new Screen();
public static Screen getInstance() {
return instance;
}
public void up() {
System.out.println("screen up");
}
public void down() {
System.out.println("screen down ");
}
}
public class Steroe {
private static Steroe instance = new Steroe();
public static Steroe getInstance() {
return instance;
}
public void on() {
System.out.println("Steroe on");
}
public void off() {
System.out.println("Steroe off ");
}
public void up() {
System.out.println("Steroe up ");
}
}
public class TheaterLight {
private static TheaterLight instance = new TheaterLight();
public static TheaterLight getInstance() {
return instance;
}
public void on() {
System.out.println("TheaterLight on");
}
public void off() {
System.out.println("TheaterLight off ");
}
public void dim() {
System.out.println("TheaterLight dim ");
}
public void bright() {
System.out.println("TheaterLight bright ");
}
}
//定义一个总的设置类
public class HomeThreaterFacade {
//定义各个子系统对象
private TheaterLight threaterLight;
private Popcorn popcorn;
private Steroe steroe;
private Projector projector;
private Screen screen;
private DVDPlayer dvdplayer;
//构造器
public HomeThreaterFacade() {
super();
this.threaterLight = TheaterLight.getInstance();
this.popcorn = Popcorn.getInstance();
this.steroe = Steroe.getInstance();
this.projector = Projector.getInstance();
this.screen = Screen.getInstance();
this.dvdplayer = DVDPlayer.getInstance();
}
public void ready() {
popcorn.on();
popcorn.pop();
screen.down();
projector.on();
steroe.on();
dvdplayer.on();
}
public void play() {
dvdplayer.play();
}
public void pause() {
dvdplayer.pause();;
}
public void end() {
popcorn.off();;
threaterLight.bright();
screen.up();
projector.off();
steroe.off();
dvdplayer.off();
}
}
//调用方
public class Clients {
public static void main(String[] args) {
//直接调用,很麻烦
HomeThreaterFacade h = new HomeThreaterFacade();
h.ready();
System.out.println("--------------");
h.play();
System.out.println("--------------");
h.pause();
System.out.println("--------------");
h.end();
}
}
模式优缺点
优点
• 对客户屏蔽子系统组件,减少了客户处理的对象数目并使得子系统使用起来更加容易。通过引入外观模式,客户代码将变得很简单,与之关联的对象也很少。
• 实现了子系统与客户之间的松耦合关系,这使得子系统的组件变化不会影响到调用它的客户类,只需要调整外观类即可。
• 降低了大型软件系统中的编译依赖性,并简化了系统在不同平台之间的移植过程,因为编译一个子系统一般不需要编译所有其他的子系统。一个子系统的修改对其他子系统没有任何影响,而且子系统内部变化也不会影响到外观对象。
• 只是提供了一个访问子系统的统一入口,并不影响用户直接使用子系统类。
缺点
• 不能很好地限制客户使用子系统类,如果对客户访问子系统类做太多的限制则减少了可变性和灵活性。
• 在不引入抽象外观类的情况下,增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”。
模式适用环境
在以下情况下可以使用外观模式:
• 当要为一个复杂子系统提供一个简单接口时可以使用外观模式。该接口可以满足大多数用户的需求,而且用户也可以越过外观类直接访问子系统。
• 客户程序与多个子系统之间存在很大的依赖性。引入外观类将子系统与客户以及其他子系统解耦,可以提高子系统的独立性和可移植性。
• 在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口,层与层之间不直接产生联系,而通过外观类建立联系,降低层之间的耦合度。