设计模式——外观模式原理及代码实现

一、简介

外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一系统更加容易使用。

外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关系这个子系统的内部细节。

二、结构图

三、代码实现

1.Facade

public class Facade {
    private SubSystemOne systemOne;
    private SubSystemTwo systemTwo;
    private SubSystemThree systemThree;
    private SubSystemFour systemFour;

    public Facade() {
        systemOne = new SubSystemOne();
        systemTwo = new SubSystemTwo();
        systemThree = new SubSystemThree();
        systemFour = new SubSystemFour();
    }

    public Facade(SubSystemOne systemOne, SubSystemTwo systemTwo, SubSystemThree systemThree, SubSystemFour systemFour) {
        this.systemOne = systemOne;
        this.systemTwo = systemTwo;
        this.systemThree = systemThree;
        this.systemFour = systemFour;
    }

    public void methodA() {
        System.out.println("方法A-----");
        systemOne.methodOne();
        systemTwo.methodTwo();
        systemThree.methodThree();
    }

    public void methodB() {
        System.out.println("方法B-------");
        systemFour.methodFour();
    }
}

2.SubSystemOne

public class SubSystemOne {
    public void methodOne() {
        System.out.println("子系统方法一");
    }
}

3.SubSystemTwo

public class SubSystemTwo {
    public void methodTwo() {
        System.out.println("子系统方法二");
    }
}

4.SubSystemThree

public class SubSystemThree {
    public void methodThree() {
        System.out.println("子系统方法三");
    }
}

5.SubSystemFour

public class SubSystemFour {
    public void methodFour() {
        System.out.println("子系统方法四");
    }
}

6.Client

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Facade facade = new Facade();
        facade.methodA();
        facade.methodB();
    }
}

四、注意事项

1.外观模式屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性。

2.外观模式对客户端和子系统的耦合关系,让子系统内部的模块更易维护和扩展。

3.通过合理的使用外观模式,可以更好的划分访问的层次。

4.当系统需要进行分层设计时,可以考虑外观模式。

5.不能有过多的或者不合理的使用外观模式,要以让系统有层次,利于维护为目的。

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