C++的一些基础语法

目录

一、命名空间

二、缺省函数

三、函数重载

四、引用

  1.  引用的常见使用场景:
  2. 引用和指针的区别:

五、inline定义的内联函数

  1. 内联函数的使用:
  2. 使用注意事项:

六、auto关键字

七、范围for


一、命名空间

命名空间的定义:命名空间(Namespace)是一种将变量、函数和其他代码组织起来以便在不同作用域中使用的机制。用于避免命名冲突,使得不同模块或库可以在同一程序中使用,而不会相互干扰。

命名空间的用法:

//创建一个名字为test1的命名空间
namespace test1
{
	int rand = 0;
	//命名空间可以嵌套
	namespace test2
	{
		int a = 0;
		void Print()
		{
			printf("hello world\n");
		}

		struct Node
		{
			int a;
			struct Node* next;
		};
	}
}

命名空间中的变量名不能直接使用,一般有以下几种使用方法:

  • 直接将命名空间展开,将作用域中所有的数据都暴露出来。不推荐,违背了命名空间创建的初衷
  • 使用展开命名空间中指定的部分
  • 使用域作用限定符,在命名空间中查找需要的变量名
//现在全局域找,没找到;在展开的std域中去找
using namespace std;//std是C++标准库中的命名空间
//using可以展开命名空间

using std::cin;

int main()
{ 
	//::域作用限定符,左边域名,右边变量名。左边为空默认在全局域搜索
	printf("%d\n", test1::test2::a);

	return 0;
}

二、缺省函数

缺省函数的定义:缺省函数是指在函数的参数列表中,某个或多个参数有默认值,当调用函数时,如果实参未给出对应的参数,则使用该参数的默认值。

缺省函数的使用:

void Func(int a = 0)//对形参赋值,当实参为空时,默认传递为形参值
{
	cout << a << endl;
}

函数的声明和定义分离时:在声明中定义了缺省函数,在函数定义中不可重复定义。如果声明中未定义缺省参数,即使定义中定义了缺省参数,也不可以缺省使用

void TestFunc2(int a, int b, int c = 40);
int main()
{
	//TestFunc2();//不支持传递空参数
	//TestFunc2(1);//参数数量必须>=未缺省形参数量
	TestFunc2(1, 2);
	TestFunc2(1, 2, 3);

	return 0;
}
//半缺省,缺省部分参数
void TestFunc2(int a, int b, int c)
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl << endl;
}

三、函数重载

函数重载的定义:函数重载(Function Overloading)是指在同一个作用域内,可根据参数的个数、类型、顺序的不同,定义多个同名函数,编译器可以根据编译过后修正的函数名链接到相对应的函数。

函数重载的使用,要满足几点要求:同一作用域 && (参数个数不同 || 参数类型不同 || 参数位置不同)(后三点就是为了区分这两个函数)

void Func(int i)
{
	cout << "void Func(int i): " << i << endl;
}
void Func(int i, char c)//个数不同
{
	cout << "void Func(int i, char c): " << i << ',' << c << endl;
}
void Func(double d)//参数类型不同
{
	cout << "void Func(double d): " << d << endl;
}
void Func(char c, int i)//位置不同
{
	cout << "void Func(char c, int i): " << c << ',' << i << endl;
}
int main()
{

	Func(4);
	Func(1.2);
	Func(4, 'a');
	Func('a', 4);

	return 0;
}

四、引用

引用的功能:给变量名起一个别名。引用不像指针,需要使用“*”运算符才可对其中的数据进行操作。它允许直接通过新的变量名对原始变量进行操作,但是必须对引用进行初始化操作。

int main()
{
	int a = 10;
	int& b = a;

	int x = 20;
	//引用引用了一个实体,就不能在引用其他实体
	b = x;

	cout << a << " " << b << endl;
	cout << &a << " " << &b << endl;

	return 0;
}

 引用的常见使用场景:

  • 作为函数参数:作为函数参数接收的是实参的引用,可以直接使用
void Swap(int& x, int& y)
{
	int tmp = x;
	x = y;
	y = tmp;
}
int main()
{
	int a = 10, b = 20;
	Swap(a, b);

	return 0;
}
  • 传引用返回:根据函数栈帧的特性,函数调用完毕之,栈帧销毁时,变量也会被销毁的不能通过传引用返回;变量不被销毁的可以使用传引用返回

int& Count()
{
	//int n = 0;
	static int n = 0;//可以使用传引用返回
	n++;

	return n;//将n的值作为函数的返回值,但是函数的返回值类型是引用
}
int main()
{
	//要注意:函数的调用完成之后,之前函数所申请的空间会被销毁,虽然我们用引用将之前n所在的空间保存了下来,实际上是对内存空间的非法访问,这块空间并不是我们能实际掌控的
	//int ret = Count();

	int& ret = Count();
	//将返回的空间在进行引用,传给printf函数
	printf("%d\n", ret);//第一次能成功打印出正常值是因为运气好,在调用printf函数的时候建立的栈帧并没有对ret所在空间进行修改。
	//printf函数结束之后,销毁栈帧空间的时候,对ret所在空间修改了,第二次打印就出现了错误。
	printf("%d\n", ret);
	//因此我们在传引用返回的时候要注意:栈帧会销毁时,同时变量也会被销毁的不能通过传引用返回;变量不被销毁的可以使用传引用返回

	return 0;
}

引用和指针的区别:

语法角度:指针开辟了空间,引用没开辟空间
底层实现角度:引用是用指针实现的 

五、inline定义的内联函数

内联函数的定义:用inline修饰的函数,在满足条件的情况下,编译时直接在调用内联函数的地方展开,不进行压栈的开销

内联函数的使用:

inline int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}
int main()
{
    //内联函数本质上是代替宏函数,克服了宏不检查类型,无法调试,可读性差的弊端
	cout << Add(1, 2) << endl;

	return 0;
}

使用注意事项:

1、inline对于编译器只是建议,如果遇到递归或者编译之后执行代码太长的函数(大概10行左右,编译器决定),编译器可能不会支持inline;

2、inline不建议声明和定义分离,在展开的情况下声明所指向的地址会消失

六、auto关键字

auto功能:自动推导类型

auto用法:

int test()
{
	return 1;
}
int main()
{
	int a = 10;
	auto b = a;
	auto c = 'a';
	auto d = test();
	cout << "b的类型为:" << typeid(b).name() << endl;
	cout << "c的类型为:" << typeid(c).name() << endl;
	cout << "d的类型为:" << typeid(d).name() << endl;

	return 0;
}

七、范围for

范围for:范围for是一种语法,它允许程序员在不需要具体迭代器的情况下,遍历各种数据结构(例如数组、向量、列表等)中的元素,作为一个新的语法特性。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

int main()
{
	int a[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8 };
	//范围for:自动依次拾取a的数据,赋值给e。自动迭代自动判断结束
	for (auto e : a)
	{
		cout << e << ' ';
	}
	cout << endl;
	return 0;
}

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C++是一种通用的编程语言,它支持面向对象的编程风格,并且具有强大的系统编程能力。下面是C++的一些基础语法: 1. 注释:在C++中,注释可以用来解释代码,以便于其他人阅读和理解。单行注释使用双斜线(//),多行注释使用斜线和星号(/* ... */)。 2. 标识符:标识符是变量、函数、类等的名称。标识符由字母、数字和下划线组成,并且以字母或下划线开头。 3. 变量:在C++中,需要声明变量来存储数据。变量的声明包括类型和名称。例如,int表示整数类型,而float表示浮点数类型。 4. 数据类型:C++提供了多种数据类型,包括整型(int、short、long)、浮点型(float、double)、字符型(char)、布尔型(bool)等。 5. 运算符:C++支持各种运算符,例如算术运算符(+、-、*、/)、关系运算符(==、!=、<、>)、逻辑运算符(&&、||、!)等。 6. 控制流语句:C++提供了多种控制流语句,例如条件语句(if-else)、循环语句(for、while、do-while)、跳转语句(break、continue、return)等。 7. 函数:函数是可重用的代码块,用于执行特定的任务。函数由函数头和函数体组成,函数头包括返回类型、函数名和参数列表。 8. 类和对象:C++是面向对象的语言,支持类和对象的概念。类是一种用户定义的数据类型,用于封装数据和方法。对象是类的实例,可以通过调用对象的方法来操作数据。 这只是C++语言的一些基础语法,还有很多其他的概念和特性。如果你对某个特定的主题有更深入的兴趣,我可以为你提供更详细的信息。

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