1、三子棋游戏介绍
在一个3*3的格子上由玩家和电脑(随机落子)轮流落子,当在同一行、同一列、左对角线、右对角线上同时具有一方棋子,那么由执该棋子的玩家获胜。当棋子铺满棋盘,并没有达成获胜条件时,平局。
2、三子棋的程序流程
在工程文件中创建
game.h//引用的库函数、自建函数声明、创建的常量
game.c//存放实现游戏功能的自建函数
test.c//测试游戏功能
在test.c文件中写出主函数,用do……while循环控制游戏是否停止,当输入0时退出游戏。使用switch语句,根据输入的值跳转到不同语句项:0退出游戏,1开始游戏,其他数跳转到程序开头重新选择。
输入0退出游戏
输入1进入循环
输入非0非1的值
void test()
{
int input = 0;
do
{
printf("三子棋:\n");
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
case 1:
game();
break;
default:
printf("参数非法,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
}
2.1创建菜单
创建一个游戏菜单,给出两个选项,选择0退出游戏,选择1开始游戏。如图:
代码
menu()
{
printf("********************\n");
printf("****** 0.exit ******\n");
printf("****** 1.play ******\n");
printf("********************\n");
}
2.2创建数组存放棋子
创建一个二维数组board[]ROW][COL]用来存放棋子,使用宏定义ROW、COL的值为3,对棋子初始化为【空格】
//初始化棋子
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
2.3打印棋盘
生成棋盘,棋盘是3×3的形状,每列棋子之间使用“|”隔开,每行棋子之间使用“---”隔开。
//打印棋盘
void Printboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);//打印字符
if (j < col - 1)//限制最后一个字符后面不跟着|
{
printf("|");//打印一个字符后面跟一个|
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)//限制最后一行不打印
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");//打印---
if (j < col - 1)//限制最后一个字符后面不跟着|
{
printf("|");//打印一个字符后面跟一个|
}
}
}
printf("\n");
}
}
2.4玩家下棋
数组下标是从0开始,玩家看到的坐标并不是数组的下标,横纵坐标都要减去1
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 1;//建议初始化值为1,x -1的值为0,不会越界访问
int y = 1;
printf("玩家下:");
while (1)
{
scanf("%d%d", &x, &y);
if((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//判断玩家落子位置是否为空
{
board[x - 1][y - 1] = '*';//为空,玩家落子,棋子为*
break;
}
else//不为空,玩家从新输入坐标
{
printf("坐标已经被占用,请重新输入:");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入:");
}
}
}
2.5电脑下棋(随机落子)
电脑下棋要使用rand生成随机数,头文件引用<time.h>
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下:\n");
while (1)
{
int x = rand() % 3;//使用rand生成随机数
int y = rand() % 3;
if (board[x][y] == ' ')//判断电脑落子位置是否为空
{
board[x][y] = '#';//为空,电脑落子,棋子为#
break;
}//不为空,进入循环,生成新的坐标
}
}
在主函数中写一个while循环,轮流玩家下,电脑下,直到一方胜利或者平局
2.6判断输赢
写一个函数,根据函数的返回值判断输赢。判断输赢的标准:
返回“*”,玩家赢;
返回“#”,电脑赢
返回“Q”,平局
返回“C”,表示棋盘上还有空子
//判断棋盘是否满了
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;//没满返回0
}
}
}
return 1;//满了返回1
}
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int flag = 0;//根据flag值的变化判断棋子是否相同
for (i = 0; i < row; i++)
{
flag = 1;
int j = 0;
for (j = 0; j < col - 1; j++)//j的循环次数要减一,防止出现越界访问
{
if (board[i][j] != board[i][j + 1])//这里不要写成判断相等,当第1个元素和第2个元素相等时,会触发return,无法判断第 2个和第3个
{
flag = 0;//当同一行的相邻两个元素不相同时,flag值为0
}
}
if (1 == flag && board[i][j] != ' ')//flag值为1,说明一行上的元素都相同。并且flag值为非0,为真
{
return board[i][0];//返回i行首元素
}
}//判断行
for (i = 0; i < col; i++)
{
flag = 1;
int j = 0;
for (j = 0; j < row - 1; j++)//j的循环次数要减一,防止出现越界访问
{
if (board[j][i] != board[j + 1][i])//判断列
{
flag = 0;
}
}
if (1 == flag && board[j][i] != ' ')//flag值为1,说明一列上的元素都相同。并且flag值为非0,为真
{
return board[0][i];//返回i列首元素
}
}//判断列
flag = 1;
for (i = 0; i < row - 1; i++)
{
if (board[i][i] != board[i + 1][i + 1])
{
flag = 0;
}
}
if (1 == flag && board[i][i] != ' ')
{
return board[0][0];
}//判断左斜线
flag = 1;
for (i = 0; i < row - 1; i++)
{
if (board[i][col - 1 - i] != board[i + 1][col - 2- i])//col - 2 - i(col - 1 - i 的值减去 1)
{
flag = 0;
}
}
if (1 == flag && board[i][col - 1] != ' ')
{
return board[0][col - 1];
}//判断右斜线
//当以上4种情况都没有出现的时候,判断棋盘是否满了
if (is_full(board, ROW, COL))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
3、总代码
game.h
//引用的库函数、函数声明、定义的常量
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//行数
#define ROW 3
//列数
#define COL 3
//初始化棋子
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void Printboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c
//自定义的函数
#include "game.h"
//初始化棋子
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void Printboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);//打印字符
if (j < col - 1)//限制最后一个字符后面不跟着|
{
printf("|");//打印一个字符后面跟一个|
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)//限制最后一行不打印
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");//打印---
if (j < col - 1)//限制最后一个字符后面不跟着|
{
printf("|");//打印一个字符后面跟一个|
}
}
}
printf("\n");
}
}
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 1;//建议初始化值为1,x -1的值为0,不会越界访问
int y = 1;
printf("玩家下:");
while (1)
{
scanf("%d%d", &x, &y);
if((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//判断玩家落子位置是否为空
{
board[x - 1][y - 1] = '*';//为空,玩家落子,棋子为*
break;
}
else//不为空,玩家从新输入坐标
{
printf("坐标已经被占用,请重新输入:");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入:");
}
}
}
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下:\n");
while (1)
{
int x = rand() % 3;//使用rand生成随机数
int y = rand() % 3;
if (board[x][y] == ' ')//判断电脑落子位置是否为空
{
board[x][y] = '#';//为空,电脑落子,棋子为#
break;
}//不为空,进入循环,生成新的坐标
}
}
//判断棋盘是否满了
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;//没满返回0
}
}
}
return 1;//满了返回1
}
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int flag = 0;//根据flag值的变化判断棋子是否相同
for (i = 0; i < row; i++)
{
flag = 1;
int j = 0;
for (j = 0; j < col - 1; j++)//j的循环次数要减一,防止出现越界访问
{
if (board[i][j] != board[i][j + 1])//这里不要写成判断相等,当第1个元素和第2个元素相等时,会触发return,无法判断第 2个和第3个
{
flag = 0;//当同一行的相邻两个元素不相同时,flag值为0
}
}
if (1 == flag && board[i][j] != ' ')//flag值为1,说明一行上的元素都相同。并且flag值为非0,为真
{
return board[i][0];//返回i行首元素
}
}//判断行
for (i = 0; i < col; i++)
{
flag = 1;
int j = 0;
for (j = 0; j < row - 1; j++)//j的循环次数要减一,防止出现越界访问
{
if (board[j][i] != board[j + 1][i])//判断列
{
flag = 0;
}
}
if (1 == flag && board[j][i] != ' ')//flag值为1,说明一列上的元素都相同。并且flag值为非0,为真
{
return board[0][i];//返回i列首元素
}
}//判断列
flag = 1;
for (i = 0; i < row - 1; i++)
{
if (board[i][i] != board[i + 1][i + 1])
{
flag = 0;
}
}
if (1 == flag && board[i][i] != ' ')
{
return board[0][0];
}//判断左斜线
flag = 1;
for (i = 0; i < row - 1; i++)
{
if (board[i][col - 1 - i] != board[i + 1][col - 2- i])//col - 2 - i(col - 1 - i 的值减去 1)
{
flag = 0;
}
}
if (1 == flag && board[i][col - 1] != ' ')
{
return board[0][col - 1];
}//判断右斜线
//当以上4种情况都没有出现的时候,判断棋盘是否满了
if (is_full(board, ROW, COL))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
test.c
//测试程序
#include "game.h"
void menu()
{
printf("********************\n");
printf("****** 0.exit ******\n");
printf("****** 1.play ******\n");
printf("********************\n");
}
void game()
{
//创建一个二维数组存放棋子
char board[ROW][COL] = { 0 };
char ret = 0;
printf("开始游戏:\n");
//初始化棋子
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
Printboard(board, ROW, COL);
while (1)
{
//玩家下棋
player_move(board, ROW, COL);
Printboard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')//当ret的值不等于C时,说明有玩家胜出,或者平局
{
break;
}
//电脑下棋
computer_move(board, ROW, COL);
Printboard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')//当ret的值不等于C时,说明有玩家胜出,或者平局
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
Printboard(board, ROW, COL);
}
if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
Printboard(board, ROW, COL);
}
if (ret == 'Q')
{
printf("平局\n");
Printboard(board, ROW, COL);
}
}
void test()
{
srand((unsigned int) time(NULL));//使用时间戳生成随机数
int input = 0;
do
{
printf("三子棋:\n");
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
case 1:
game();
break;
default:
printf("参数非法,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
4、总结
在判断部分,我通过推导的方式进行判断。当board[0][0] = board[0][1],board[0][1] = board[0][2]时;那么 board[0][0] = board[0][2]。并且用flag的值是否发生变化来确定board[0][0] 、 board[0][1]、 board[0][2]是否相等。所以flag的判断部分要在for循环之后,当一行的所有元素都判断完毕之后在进行比较。