用C语言实现三子棋(根据行列数自动判断输赢)


1、三子棋游戏介绍

在一个3*3的格子上由玩家和电脑(随机落子)轮流落子,当在同一行、同一列、左对角线、右对角线上同时具有一方棋子,那么由执该棋子的玩家获胜。当棋子铺满棋盘,并没有达成获胜条件时,平局。

2、三子棋的程序流程

在工程文件中创建

game.h//引用的库函数、自建函数声明、创建的常量

game.c//存放实现游戏功能的自建函数

test.c//测试游戏功能

在test.c文件中写出主函数,用do……while循环控制游戏是否停止,当输入0时退出游戏。使用switch语句,根据输入的值跳转到不同语句项:0退出游戏,1开始游戏,其他数跳转到程序开头重新选择。

输入0退出游戏

输入1进入循环

 输入非0非1的值

 

void test()
{
	int input = 0;
	do
	{
		printf("三子棋:\n");
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		case 1:
			game();
			break;
		default:
			printf("参数非法,请重新输入\n");
			break;
		}

	} while (input);
}

2.1创建菜单

创建一个游戏菜单,给出两个选项,选择0退出游戏,选择1开始游戏。如图:

代码

menu()
{
	printf("********************\n");
	printf("****** 0.exit ******\n");
	printf("****** 1.play ******\n");
	printf("********************\n");
}

2.2创建数组存放棋子

创建一个二维数组board[]ROW][COL]用来存放棋子,使用宏定义ROW、COL的值为3,对棋子初始化为【空格】

//初始化棋子
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

2.3打印棋盘

生成棋盘,棋盘是3×3的形状,每列棋子之间使用“|”隔开,每行棋子之间使用“---”隔开。

//打印棋盘
void Printboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);//打印字符
			if (j < col - 1)//限制最后一个字符后面不跟着|
			{
				printf("|");//打印一个字符后面跟一个|
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)//限制最后一行不打印
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");//打印---
				if (j < col - 1)//限制最后一个字符后面不跟着|
				{
					printf("|");//打印一个字符后面跟一个|
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

2.4玩家下棋

 数组下标是从0开始,玩家看到的坐标并不是数组的下标,横纵坐标都要减去1

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 1;//建议初始化值为1,x -1的值为0,不会越界访问
	int y = 1;
	printf("玩家下:");
	while (1)
	{
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//判断玩家落子位置是否为空
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';//为空,玩家落子,棋子为*
				break;
			}
			else//不为空,玩家从新输入坐标
			{
				printf("坐标已经被占用,请重新输入:");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入:");
		}
	}
}

2.5电脑下棋(随机落子)

电脑下棋要使用rand生成随机数,头文件引用<time.h>

//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{

	printf("电脑下:\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % 3;//使用rand生成随机数
		int y = rand() % 3;
		if (board[x][y] == ' ')//判断电脑落子位置是否为空
		{
			board[x][y] = '#';//为空,电脑落子,棋子为#
			break;
		}//不为空,进入循环,生成新的坐标
	}
}

在主函数中写一个while循环,轮流玩家下,电脑下,直到一方胜利或者平局

2.6判断输赢

写一个函数,根据函数的返回值判断输赢。判断输赢的标准:

返回“*”,玩家赢;

返回“#”,电脑赢

返回“Q”,平局

返回“C”,表示棋盘上还有空子

//判断棋盘是否满了
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//没满返回0
			}
		}
	}
	return 1;//满了返回1
}


//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int flag = 0;//根据flag值的变化判断棋子是否相同
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		flag = 1;
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col - 1; j++)//j的循环次数要减一,防止出现越界访问
		{
			if (board[i][j] != board[i][j + 1])//这里不要写成判断相等,当第1个元素和第2个元素相等时,会触发return,无法判断第 2个和第3个
			{
				flag = 0;//当同一行的相邻两个元素不相同时,flag值为0
			}	
		}
		if (1 == flag && board[i][j] != ' ')//flag值为1,说明一行上的元素都相同。并且flag值为非0,为真
		{
			return board[i][0];//返回i行首元素
		}
	}//判断行
	
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		flag = 1;
		int j = 0;
		for (j = 0; j < row - 1; j++)//j的循环次数要减一,防止出现越界访问
		{
			if (board[j][i] != board[j + 1][i])//判断列
			{
				flag = 0;
			}
		}
		if (1 == flag && board[j][i] != ' ')//flag值为1,说明一列上的元素都相同。并且flag值为非0,为真
		{
			return board[0][i];//返回i列首元素
		}
	}//判断列
	
	flag = 1;
	for (i = 0; i < row - 1; i++)
	{
		if (board[i][i] != board[i + 1][i + 1])
		{
			flag = 0;
		}
	}
	if (1 == flag && board[i][i] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}//判断左斜线
	
	flag = 1;
	for (i = 0; i < row - 1; i++)
	{
		if (board[i][col - 1 - i] != board[i + 1][col - 2-  i])//col - 2 - i(col - 1 - i 的值减去 1)
		{
			flag = 0;
		}
	}
	if (1 == flag && board[i][col - 1] != ' ')
	{
		return board[0][col - 1];
	}//判断右斜线

	//当以上4种情况都没有出现的时候,判断棋盘是否满了
	if (is_full(board, ROW, COL))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

3、总代码

game.h

//引用的库函数、函数声明、定义的常量
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

//行数
#define ROW 3
//列数
#define COL 3

//初始化棋子
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void Printboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c

//自定义的函数

#include "game.h"

//初始化棋子
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//打印棋盘
void Printboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);//打印字符
			if (j < col - 1)//限制最后一个字符后面不跟着|
			{
				printf("|");//打印一个字符后面跟一个|
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)//限制最后一行不打印
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");//打印---
				if (j < col - 1)//限制最后一个字符后面不跟着|
				{
					printf("|");//打印一个字符后面跟一个|
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 1;//建议初始化值为1,x -1的值为0,不会越界访问
	int y = 1;
	printf("玩家下:");
	while (1)
	{
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//判断玩家落子位置是否为空
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';//为空,玩家落子,棋子为*
				break;
			}
			else//不为空,玩家从新输入坐标
			{
				printf("坐标已经被占用,请重新输入:");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入:");
		}
	}
}

//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{

	printf("电脑下:\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % 3;//使用rand生成随机数
		int y = rand() % 3;
		if (board[x][y] == ' ')//判断电脑落子位置是否为空
		{
			board[x][y] = '#';//为空,电脑落子,棋子为#
			break;
		}//不为空,进入循环,生成新的坐标
	}
}

//判断棋盘是否满了
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//没满返回0
			}
		}
	}
	return 1;//满了返回1
}


//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int flag = 0;//根据flag值的变化判断棋子是否相同
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		flag = 1;
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col - 1; j++)//j的循环次数要减一,防止出现越界访问
		{
			if (board[i][j] != board[i][j + 1])//这里不要写成判断相等,当第1个元素和第2个元素相等时,会触发return,无法判断第 2个和第3个
			{
				flag = 0;//当同一行的相邻两个元素不相同时,flag值为0
			}	
		}
		if (1 == flag && board[i][j] != ' ')//flag值为1,说明一行上的元素都相同。并且flag值为非0,为真
		{
			return board[i][0];//返回i行首元素
		}
	}//判断行
	
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		flag = 1;
		int j = 0;
		for (j = 0; j < row - 1; j++)//j的循环次数要减一,防止出现越界访问
		{
			if (board[j][i] != board[j + 1][i])//判断列
			{
				flag = 0;
			}
		}
		if (1 == flag && board[j][i] != ' ')//flag值为1,说明一列上的元素都相同。并且flag值为非0,为真
		{
			return board[0][i];//返回i列首元素
		}
	}//判断列
	
	flag = 1;
	for (i = 0; i < row - 1; i++)
	{
		if (board[i][i] != board[i + 1][i + 1])
		{
			flag = 0;
		}
	}
	if (1 == flag && board[i][i] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}//判断左斜线
	
	flag = 1;
	for (i = 0; i < row - 1; i++)
	{
		if (board[i][col - 1 - i] != board[i + 1][col - 2-  i])//col - 2 - i(col - 1 - i 的值减去 1)
		{
			flag = 0;
		}
	}
	if (1 == flag && board[i][col - 1] != ' ')
	{
		return board[0][col - 1];
	}//判断右斜线

	//当以上4种情况都没有出现的时候,判断棋盘是否满了
	if (is_full(board, ROW, COL))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

test.c

//测试程序

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("********************\n");
	printf("****** 0.exit ******\n");
	printf("****** 1.play ******\n");
	printf("********************\n");
}
void game()
{
	//创建一个二维数组存放棋子
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	char ret = 0;
	printf("开始游戏:\n");
	//初始化棋子
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	Printboard(board, ROW, COL);

	while (1)
	{
		//玩家下棋
		player_move(board, ROW, COL);
		Printboard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = is_win(board, ROW, COL); 
		if (ret != 'C')//当ret的值不等于C时,说明有玩家胜出,或者平局
		{
			break;
		}

		//电脑下棋
		computer_move(board, ROW, COL);
		Printboard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')//当ret的值不等于C时,说明有玩家胜出,或者平局
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
		Printboard(board, ROW, COL);
	}
	if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
		Printboard(board, ROW, COL);
	}
	if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局\n");
		Printboard(board, ROW, COL);
	}
}
void test()
{
	srand((unsigned int) time(NULL));//使用时间戳生成随机数
	int input = 0;
	do
	{
		printf("三子棋:\n");
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		case 1:
			game();
			break;
		default:
			printf("参数非法,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

4、总结

在判断部分,我通过推导的方式进行判断。当board[0][0] = board[0][1],board[0][1] = board[0][2]时;那么 board[0][0] = board[0][2]。并且用flag的值是否发生变化来确定board[0][0] 、 board[0][1]、 board[0][2]是否相等。所以flag的判断部分要在for循环之后,当一行的所有元素都判断完毕之后在进行比较

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