概念:工厂模式属于创建型模式。定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
示例代码:
/*
*定义一个接口
*/
public interface Shape {
void draw();
}
/*
*接口的第一个实现类
*/
public class Rectangle implements Shape {
public void draw() {
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
/*
*接口的第二个实现类
*/
public class Square implements Shape {
public void draw() {
System.out.println("Inside Square::draw() method.");
}
}
/*
*接口的第三个实现类
*/
public class Circle implements Shape {
public void draw() {
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
}
/*
*工厂类,生成基于给定信息的实体类的对象
*/
public class ShapeFactory {
//使用 getShape 方法获取形状类型的对象
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType == null){
return null;
}
//比较时忽略大小写
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
}
else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
}
else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE"))
{
return new Square();
}
return null;
}
}
/*
*使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象。
*/
public class FactoryPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
//获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
//调用 Circle 的 draw 方法
shape1.draw();
//获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
//调用 Rectangle 的 draw 方法
shape2.draw();
//获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
//调用 Square 的 draw 方法
shape3.draw();
}
}