四、重构:模块game_function,创建game_function.py 文件名
1、创建game_function.py(用来存储项目的大部分函数)
2、函数check_events() :响应按键和鼠标事件
3、函数update_screen() :更新屏幕上的图像并切换到新屏幕
4、函数check_play_button() :在玩家单击Play按钮时开始新游戏
5、函数change_fleet_direction() :将整群外星人下移,并改变它们的方向
6、函数update_aliens() : 检查是否有外星人位于屏幕边缘,并更新外星人群中所有外星人的位置
等等一些函数,代码有详细注释,就不一个个列出来了
每当用户按键时,都在pygam中注册一个KEYDOWN事件,事件都是通过方法pygame.event.get()获取的。
(1)响应按键(如果按下右箭头键则增大飞船的 rect.centerx 值)
(2)允许飞船不断移动(设置标志 self.moving_right,按下为true,松开为false)
(3)左右移动 :类似飞船右移动
(4)调整飞船速度
settings.py中添加飞船的速度属性ship_speed_factor
__init__()中初始化一个ai_settings的属性 在飞船的属性center中存储小数值, 更新飞船的center值,而不是rect。 根据self.center更新rect对象。
(5)限制飞船的活动范围
ship.py: 对移动标志进行if判断时添加self.rect.right和self.rect.left,即要保证外接矩形的右边缘的x坐标小于屏幕右边缘,左边缘的x坐标要保证大于0。
(6)重构check_events()
将check_events()的代码放在两个函数中,一个处理KEYDOWN事件,一个处理KEYUP事件。
等等,代码有详细注释,就不一个个列出来了
代码如下
import sys
import pygame
from time import sleep
from bullet import Bullet
from alien import Alien
def check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets):
#响应按键
if event.key == pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right = True
elif event.key == pygame.K_LEFT:
ship.moving_left = True
elif event.key ==pygame.K_SPACE:
fire_bullet(ai_settings,scre