Python外星人入侵完整代码和注释(四)

本文详细介绍了重构Python外星人入侵游戏的一部分,主要涉及game_function.py模块的创建,包括check_events(), update_screen(), check_play_button(), change_fleet_direction(), update_aliens()等关键函数。这些函数分别负责处理游戏中的事件响应、屏幕更新、游戏开始、外星人群方向改变和外星人位置更新。文章还提到了按键响应的实现,飞船移动速度的设定以及限制飞船活动范围的方法。重构后的check_events()函数分为处理KEYDOWN和KEYUP事件的两个子函数,使得代码更加清晰。" 133390299,20037462,PLY到PCD格式转换:使用PCL库,"['点云处理', '数据格式转换', 'PCL', '计算机视觉']
摘要由CSDN通过智能技术生成

四、重构:模块game_function,创建game_function.py 文件名

1、创建game_function.py(用来存储项目的大部分函数)

2、函数check_events() :响应按键和鼠标事件

3、函数update_screen() :更新屏幕上的图像并切换到新屏幕

4、函数check_play_button() :在玩家单击Play按钮时开始新游戏

5、函数change_fleet_direction() :将整群外星人下移,并改变它们的方向

6、函数update_aliens() : 检查是否有外星人位于屏幕边缘,并更新外星人群中所有外星人的位置

等等一些函数,代码有详细注释,就不一个个列出来了

每当用户按键时,都在pygam中注册一个KEYDOWN事件,事件都是通过方法pygame.event.get()获取的。

(1)响应按键(如果按下右箭头键则增大飞船的 rect.centerx 值)

(2)允许飞船不断移动(设置标志 self.moving_right,按下为true,松开为false)

(3)左右移动 :类似飞船右移动

(4)调整飞船速度

settings.py中添加飞船的速度属性ship_speed_factor

__init__()中初始化一个ai_settings的属性 在飞船的属性center中存储小数值, 更新飞船的center值,而不是rect。 根据self.center更新rect对象。

(5)限制飞船的活动范围

ship.py: 对移动标志进行if判断时添加self.rect.right和self.rect.left,即要保证外接矩形的右边缘的x坐标小于屏幕右边缘,左边缘的x坐标要保证大于0。

(6)重构check_events()

将check_events()的代码放在两个函数中,一个处理KEYDOWN事件,一个处理KEYUP事件。

等等,代码有详细注释,就不一个个列出来了

代码如下

import sys
import pygame
from time import sleep
from bullet import Bullet
from alien import Alien
def check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets):
    #响应按键
    if event.key == pygame.K_RIGHT:
        ship.moving_right = True
    elif event.key == pygame.K_LEFT:
        ship.moving_left = True
    elif event.key ==pygame.K_SPACE:
        fire_bullet(ai_settings,scre
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