python 外星人大战 之外星人显示

前面我们看过了怎么实现子弹类,今天我们就来看下怎么将外星人显示在屏幕。

import pygame
from pygame.sprite import Sprite
import random


class Alien(Sprite):
    def __init__(self, screen, settings):
        super().__init__()

        # 将要绘制的屏幕
        self.screen = screen

        # 设置飞船图片路径
        self.alien_image_path = 'images/alien.png'

        # 创建外星人
        self.alien = pygame.image.load(self.alien_image_path)

        # 重新设置外星人surface大小,如果制作的图片没有问题,这一步可以省略,我是不擅长作图,只能自己处理一下了
        self.alien = pygame.transform.scale(self.alien, (48, 36))

        # 获取外星人surface外接矩形
        self.rect = self.alien.get_rect()

        # 外星人初始位置,间隔坐标原点一个外星人的宽度
        row = random.randint(1, int(settings.screen_width / self.rect.width)-1)
        self.rect.x = self.rect.width * row

        # 外星人初始位置,间隔坐标原点一个外星人的高度
        self.rect.y = self.rect.height

        # 存储精确位置
        self.alien_y = float(self.rect.y)

        # 外星人移动速度
        self.speed_factor = 0.1

    def update(self):
        self.alien_y += self.speed_factor
        self.rect.y = self.alien_y

    def blitme(self):
        """
        绘制外星人
        """
        self.screen.blit(self.alien, self.rect)

这里绘制函数和前面飞船,子弹类的实现没什么区别。解释一下:

  # 外星人初始位置,间隔坐标原点一个外星人的宽度
        row = random.randint(1, int(settings.screen_width / self.rect.width)-1)
        self.rect.x = self.rect.width * row

这里我们根据屏幕宽度和外星人的宽度,计算出屏幕最多可容纳多少个外星人,然后在使用随机数确定这个外星人的x坐标位置。当然了,使用随机数会出现在几个外星人重叠的现象。

同样我们在更新屏幕的函数里添加外星人的绘制操作:

  # 绘制外星人
        for alien in self.aliens.sprites():
            alien.blitme()

最后,我们在修改一下更新操作:

    def update_aliens(self):
        """
        更新外星人
        """
        self.aliens.update()

        # 检测是否飞出底部
        for alien in self.aliens.copy():
            if alien.rect.bottom > self.screen.get_rect().bottom:
                self.aliens.remove(alien)
        # 限制同时出现的外星人数目
        if len(self.aliens) < 8:
            self.aliens.add(Alien(self.screen, self.settings))

        # spritecollideany返回发生碰撞的精灵
        collision = pygame.sprite.spritecollideany(self.air_ship, self.aliens)
        # 如果外星人和飞船发生碰撞,删除外星人
        if collision:
            print(collision)
            self.aliens.remove(collision)

运行效果:
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