面向对象继承

一,原型

目的:1、节省内存空间,2、实现数据共享

原型链:实例与原型的链条称作 原型链

原型的指向是否可以改变

原型对象的constructor属性指向构造函数本身,让学生原型指向人的构造函数。

  Student.prototype = new Person("小王", 18);

  console.log(Person.prototype.constructor === Person)//true

  console.log(Student.prototype.constructor === Student)//false

 结论:原型的指向可以发生改变
原型链最终指向了哪里

猜测:原型的_proto__属性指向某个构造函数的原型

是Object构造函数的原型

 console.log(Person.prototype);

  console.log(Person.prototype.__proto__);

  console.log(Person.prototype.__proto__ === Object.prototype);

Object.prototype也是对象,所以Object.prototype也有__proto__属性,指向哪儿?

 console.log(Object.prototype.__proto__);//null

 console.log(Object.prototype.__proto__ === null);//true

最终结论:原型链最终指向了null

二,什么是继承

子承父业

程序中的继承

程序中的继承比较抽象,每一种语言实现的方式不同,但是思想都是相通的。Js中的继承说的一般的情况下是通过原型链的形式来实现的。

类–是一种代码的组织结构形式,是一种在软件中对真实世界中问题领域的建模方法。类有三个核心概念:封装、继承和多态。

面向对象编程强调的是数据和操作数据的行为本质上是互相关联的(当然不同的数据可能有不同的行为),因此好的设计就是数据以及和它相关的行为打包起来(也就是封装起来),这在正式的计算机科学中有时被称为 数据结构。

原型继承

 Student.prototype = new Person("小王", 18);

  console.log(Student.prototype.constructor === Person);//true

  Student.prototype.className = "一班";

  Student.prototype.playLove = function () {

    console.log(this.name + "爱搞对象!");

  }

通过原型继承,子类本身构造函数中的属性和方法以及子类原型中的属性和方法都可以获取到,并且父类构造函数中的属性和方法以及父类原型中的属性和方法也可以获取到。

构造函数继承

call方法的作用

函数名.call()可以实现函数的调用

function fn1() {

    console.log("我是普通函数");

  }

  // fn1();

  fn1.call();

call()会改变this指向,如果没有参数this指向window

 var name = "小丽";

  var obj1 = {

    name: "小王",

    say: function () {

      console.log(this.name + "爱说话!");

    }

  }

  obj1.say();//小王爱说话!

  obj1.say.call();//小丽爱说话!

call()会改变this指向,如果有参数this指向该参数

 var obj2 = {

    name: "小刚",

    say: function () {

      console.log(this.name + "爱说话!");

    }

  }

  obj2.say.call(obj1);//小王爱说话!

Call方法实现继承

call()会改变this指向,如果有参数this指向该参数中第一个参数,剩下的参数是个参数列表

我们可以通过call方法改变this指向的特性去实现继承, 构造函数中的this指向实例化对象,所以this指向实例学生。此时,通过call方法让人构造函数中的this指向学生即可。

 function Student(score, name, age) {

    this.score = score;

    this.study = function () {

      console.log(this.name + "爱学习!");

    }

    Person.call(this, name, age);

  }

三,深拷贝与浅拷贝

1.javascript变量包含两种不同数据类型的值:基本类型和引用类型。

基本类型值指的是简单的数据段,包括es6里面新增的一共是有6种,具体如下:number、string、boolean、null、undefined、symbol。

引用类型值指那些可能由多个值构成的对象,只有一种如下:object。
在将一个值赋给变量时,解析器必须确定这个值是基本类型值还是引用类型值。

2.javascript的变量的存储方式:栈(stack)和堆(heap)。

栈:自动分配内存空间,系统自动释放,里面存放的是基本类型的值和引用类型的地址

堆:动态分配的内存,大小不定,也不会自动释放。里面存放引用类型的值。

浅拷贝 

定义:被复制对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值,而所有的对其他对象的引用仍然指向原来的对象。即对象的浅拷贝会对“主”对象进行拷贝,但不会复制主对象里面的对象。”里面的对象“会在原来的对象和它的副本之间共享。

基本数据类型Number(赋值操作)

var a=1; 

var b=a; 

b //1 

b=2;

b //2

 a //1

数组

var arr1 = [1,2,3];

 var arr2 = arr1; 

arr2 //[1,2,3] 

arr2.push(4); 

arr2 //[1,2,3,4] 

arr1 //[1,2,3,4]

首先栈内存arr1会指向堆内存里的数组,栈内存的arr1保存的是数组的引用,也就相当于内存地址,arr2=arr1,会把arr1的引用赋给arr2,所以arr2也有了数组的引用,此时arr1和arr2指向的是同一个数组,因此一个数组的改变会影响另一个数组的值。

对象

var obj1={count:1,name:'grace',age:1}; 

var obj2 = obj1; 

obj2 //{count:1,name:'grace',age:1}

obj2.count=2; 

obj1 //{count:2,name:'grace',age:1} 

obj2 //{count:2,name:'grace',age:1}

深拷贝

定义:深拷贝不仅将原对象的各个属性逐个复制出去,而且将原对象各个属性所包含的对象也依次采用深复制的方法递归复制到新对象上,所以对一个对象的修改并不会影响另一个对象。

数组(注意:该数组只是单纯的数组,如果数组里面嵌套对象,则下面的几种方法都不是深拷贝。) 

法一:for循环

var arr1 = [1,2,3];

var arr2 = copyArr(arr1);

 function copyArr(arr){ 

    var res=[]; 

    for(var i=0,length=arr.length;i<length;i++)

    { 

        res.push(arr[i]); 

    } 

return res; }

法二: slice

var arr1 = [1,2,3]; 

var arr2 = arr1.slice(0);

法三: concat

var arr1 = [1,2,3]; 

var arr2 = arr1.concat();

对象

法一:for循环

let obj1={count:1,name:'grace',age:1}; 

let obj2 = copyObj(obj){

 let res = {}; 

for(let key in obj){ 

res[key]=obj[key]; }

 return res; }

拷贝继承

定义:深拷贝不仅将原对象的各个属性逐个复制出去,而且将原对象各个属性所包含的对象也依次采用深复制的方法递归复制到新对象上,所以对一个对象的修改并不会影响另一个对象。

利用对象的深拷贝方式即可,可以继承父类中构造函数和原型中的所有的属性和方法。

for (x in p1) {

    // 对象的属性

    // console.log(x);

    // 对象的属性值

    console.log(p1[x]);

    // 只需要拷贝属性值即可

    stu1[x] = p1[x];

  }

函数内this的指向

函数的调用方式决定了 this 指向的不同: 

调用方式

非严格模式

备注

普通函数调用

window

严格模式下是 undefined

构造函数调用

实例对象

原型方法中 this 也是实例对象

对象方法调用

该方法所属对象

紧挨着的对象

事件绑定方法

绑定事件对象

定时器函数

window

函数也是对象

函数是一种特殊的引用类型

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