设计模式概览

设计模式是人们将面向对象软件设计的优秀经验、解决方案整理归纳而成的既定模式。
我们将设计模式分为三种类型:创建型,结构型,行为型。

一、创建型

  1. 单例模式:用于得到内存中的唯一对象
  2. 工厂方法模式:用于创建复杂对象
  3. 抽象工厂模式:用于创建一组相关或相互依赖的复杂对象
  4. 建造者模式:用于创建模块化的更加复杂的对象
  5. 原型模式:用于得到一个对象的拷贝

二、结构型

  1. 外观模式:定义了一个高层接口,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面
  2. 适配器模式:分为类适配器和对象适配器
  3. 代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
  4. 装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责或者行为
  5. 桥接模式:解决多维度的变化问题
  6. 组合模式:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构
  7. 享元模式:在一个系统中如果有多个相同的对象,那么只共享一份就可以了

三、行为型

  1. 模板方法模式:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
  2. 命令模式:将发出请求的对象和执行请求的对象解耦
  3. 状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。
  4. 备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。
  5. 解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
  6. 中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
  7. 责任链模式:使得多个对象都有机会处理请求,避免请求的发送者和接受者的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。
  8. 访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的曹祖。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
  9. 迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。
  10. 策略模式:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。
  11. 观察者模式:让对象能在状态改变时被通知

六大原则

  1. 单一职责原则
  2. 里氏替换原则
  3. 依赖倒置原则
  4. 接口隔离原则
  5. 迪米特法则
  6. 开闭原则
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