[Chromium定制开发4] Canvas Fingerprinting 随机化

本文介绍了Chromium定制开发中针对Canvas指纹的随机化过程,包括确定Canvas生成代码的fillStyle和fillRect接口,并在源码中添加随机变量以修改填充颜色,实现在特定测试网站上Canvas FP的随机化。然而,仍需解决hash image和WebGL指纹不变的问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Chromium定制开发



前言

之前完成了GPU的随机化, 今天开始Canvas FP 随机化


一、确定Canvas生成代码

有两个相关代码, fillStyle 和 fillRect, 都位于base_rendering_context_2d.cc

  • setFillStyle
    设置颜色接口

    void BaseRenderingContext2D::setFillStyle(
        const StringOrCanvasGradientOrCanvasPattern& style) {
         
      DCHECK(!style.IsNull());
      ValidateStateStack();
      identifiability_study_helper_.MaybeUpdateBuilder(CanvasOps::kSetFillStyle);
      IdentifiabilityMaybeUpdateForStyleUnion(style);
    
      String color_string;
      CanvasStyle* canvas_style = nullptr;
      if (style.IsString()) {
         
        color_string = style.GetAsString();
        if (color_string == GetState().UnparsedFillColor())
          return;
        Color parsed_color = 0;
        if (!ParseColorOrCurrentColor(parsed_color, color_string))
          return;</
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