C语言学习-数组应用-扫雷(4.2)

目录

扫雷的设计思路:

1. 游戏菜单功能的实现

 2. 游戏功能具体实现

2.1 初始化存放与排查雷的信息

2.2 扫雷地图的初始化与打印

2.2.1 初始化布雷与排雷地图的实现:

2.2.2 打印扫雷地图的实现:

2.3 布置雷的信息

 2.3.1 布置雷信息的具体实现:

2.4 玩家排雷的信息

2.4.1 玩家排雷的具体实现

2.4.2 递归排空的具体实现

2.4.3 计算格子周围有多少颗地雷的具体实现

2.4.4 判断输赢的函数的具体实现

2.4.5 被雷炸死后的惩罚的具体实现

3. 游戏测试:

4. 扫雷源码

写在最后:


扫雷的设计思路:

我们创建三个文件拆分扫雷的实现过程:

一个测试文件(test.c)游戏实现文件(game.c)头文件(game.h)

我们先对测试文件进行编辑。

其实扫雷的设计思路是与三字棋相通的。

1. 游戏菜单功能的实现

在 test.c 中写一个主函数:

int main()//主函数中的代码量较少
{
	test();//我们通过分装一个函数实现全过程
	return 0;
}

我们通过刚刚创建的 test 函数实现一些功能:

1. 玩一把不过瘾,能再玩一把

2. 创建游戏菜单

3. 创建扫雷游戏实现函数

void test()
{
	int choice = 0;
	do //我们使用一个do while循环,如果玩一把扫雷不过瘾,可以再玩一把
	{
		menu();//创建游戏菜单
		printf("请输入:>");
		scanf("%d", &choice);//接收玩家输入的值
		switch (choice)
		{
		case 1:
			printf("扫雷惊魂游戏开始\n");
			game();//我们将游戏的实现分装成一个函数
			break;
		case 0:
			printf("游戏已退出\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (choice);
}

这是我们的游戏菜单:

void menu()
{
	printf("*****************************************\n");
	printf("************** 扫 雷 惊 魂 **************\n");
	printf("*****************************************\n");
	printf("******* 开始游戏:1  退出游戏:0 ********\n");
	printf("*****************************************\n");
}

写到这里,我们可以先测试一下代码运行的结果:

(注:如果有错误可以及时纠正,以防写到最后运行错误却难以查找)

这样,我们就完成了菜单逻辑的制作。 

 2. 游戏功能具体实现

接下来我们要具体实现函数 game 。

实现思路:

2.1 初始化存放与排查雷的信息

通过思考,我打算创建一个标准的9*9的扫雷地图

需要创建两个数组进行操作:

1. 一个存放埋雷的信息,是隐藏的

2. 另一个存放玩家排查的信息,是给玩家提示的

我们在头文件中用#define定义常量,便于日后观察或修改、

再在测试文件中引用:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"//引用自己的头文件

void game()  //排查坐标的时候,为了防止坐标越界,我们给数组的行增加2行,列增加了2列
{            //扫雷地图的大小从 9*9 -> 11*11
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //初始化布置雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //初始化排查雷的信息
}

2.2 扫雷地图的初始化与打印

接下来我们需要将扫雷地图进行初始化和打印:

我们可以分装成两个函数进行实现:

void game()  //排查坐标的时候,为了防止坐标越界,我们给数组的行增加2行,列增加了2列
{            //扫雷地图的大小从 9*9 -> 11*11
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //初始化布置雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //初始化排查雷的信息

	//初始化扫雷地图
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化布雷的地图
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//初始化排雷的地图

	//打印扫雷地图
	PrintBoard(show, ROW, COL);//打印的式给玩家看的,用于排雷的地图
}

2.2.1 初始化布雷与排雷地图的实现:

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;//将布置雷的数组初始化成‘0’
		}                     //将排雷的数组(玩家看到的)布置成‘*’
	}
}

2.2.2 打印扫雷地图的实现:

void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf(" ------扫雷惊魂------\n");//添加头尾(美观)
	printf(" --------------------\n|");
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印横坐标
	}
	printf("|\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 1;
		printf("|%d ", i);//打印纵坐标
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);//打印扫雷地图
		}
		printf("|");//添加边框(美观)
		printf("\n");
	}
	printf(" --------------------\n");
	printf(" -地图 碎片大厦的回忆-\n");
}

记得在头文件 game.h 中引用:

//初始化地图
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印地图
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

最后呈现出的效果是:

接下来我们就要布置雷了:

2.3 布置雷的信息

我们需要分装一个函数进行实现:

void game()  //排查坐标的时候,为了防止坐标越界,我们给数组的行增加2行,列增加了2列
{            //扫雷地图的大小从 9*9 -> 11*11
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //初始化布置雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //初始化排查雷的信息

	//初始化扫雷地图
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化布雷的地图
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//初始化排雷的地图

	//打印扫雷地图
	PrintBoard(show, ROW, COL);//打印的式给玩家看的,用于排雷的地图
	
	//布置雷的信息
	SetMine(mine, ROW, COL);//悄悄地布置

}

 2.3.1 布置雷信息的具体实现:

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = MINE_NUMBER;
	while (count)
	{
		//生成随机下标
		int x = rand() % row + 1;//生成1~9之间的数
		int y = rand() % col + 1;
		//布置雷
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

在头文件中引用:

#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define MINE_NUMBER 10 //定义雷的数量

//布置雷的信息
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

我们可以将埋雷的信息打印出来,查看是否有误:

仔细一数,确实埋了10个雷。

接下来,就到了玩家排雷的环节

2.4 玩家排雷的信息

我们需要分装一个函数进行实现:

void game()  //排查坐标的时候,为了防止坐标越界,我们给数组的行增加2行,列增加了2列
{            //扫雷地图的大小从 9*9 -> 11*11
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //初始化布置雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //初始化排查雷的信息

	//初始化扫雷地图
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化布雷的地图
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//初始化排雷的地图

	//打印扫雷地图
	PrintBoard(show, ROW, COL);//打印的式给玩家看的,用于排雷的地图

	//布置雷的信息
	SetMine(mine, ROW, COL);//悄悄地布置
	//PrintBoard(mine, ROW, COL);//打印埋雷信息出来,观察一下

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);//目标是实现排雷时,能自动排空,并能判断输赢
}

2.4.1 玩家排雷的具体实现

函数之间是一环扣一环的:

我们通过函数的嵌套一步步完善功能,

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int n = row * col;//n用来判断是否胜利
	while (n > 10)
	{
		printf("请输入要排雷的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//限定在9*9的格子中
		{
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("你已经排查过这里啦,去找其他地方吧\n");
				continue;//重新判断
			}
			if (mine[x][y] == '1')//碰到雷了
			{
				printf("\a呜呜...地雷把你炸懵了,电脑崩溃了......\n");//\a报警
					PrintBoard(mine, ROW, COL);//把雷的位置放出来给玩家看
					Shutdown();//游戏失败的小惩罚,嘻嘻
					break;
			}
			else
			{   //位置安全的情况
				find_safe_place(mine, show, x, y, row, col);//函数递归实现排空
				PrintBoard(show, ROW, COL);//打印排空后的情况
				n = win(show, row, col);//函数实现判断输赢
			}
		}
		else
		{
			printf("地图上没有这个坐标,请重新输入\n");//坐标非法的情况
		}
	}
	if (n == 10)
	{
		printf("恭喜你扫雷成功!!!\n");
		printf("这么好玩不再来一把吗?\n\n\n");
	}
}

在头文件中引用:

//玩家排雷的信息
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

接下来就是对分装函数的实现了:

2.4.2 递归排空的具体实现

void find_safe_place(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int row, int col)
{
	if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col && mine[x][y] == '0' && show[x][y] == '*')
	{   //确保坐标在地图内,且未被排查过
		mine[x][y] = '@';//排查后的标记
		if (get_mine_count(mine, x, y))//函数实现该格子周围有多少颗地雷
		{	//如果有,则进入下一条语句计算
			show[x][y] = get_mine_count(mine, x, y) + '0';
		}
		else//周围没有地雷
		{
			show[x][y] = '0';//显示0
			int i = 0;
			for (i = -1; i <= 1; i++)//将该坐标的周围八个坐标都排查一遍
			{
				int j = 0;
				for (j = -1; j <= 1; j++)
				{
					find_safe_place(mine, show, x + i, y + j, row, col);//通过递归排空
				}
			}
		}
	}
}

2.4.3 计算格子周围有多少颗地雷的具体实现

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int i = 0;
	int count = 0;//计数
	for (i = -1; i <= 1; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = -1; j <= 1; j++)//排查格子周围的八个格子
		{
			if (mine[x + i][y + j] == '1')//碰到地雷
			{
				count++;
			}
		}	
	}
	return count;//将计算后的值返回
}

2.4.4 判断输赢的函数的具体实现

int win(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = 0;
	int i = 0;
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)//排查地图上所有的坐标
		{
			if (show[i][j] == '*')//当地图上只剩下十个未知的坐标
			{                     //而玩家没有被炸死,证明扫雷成功了
				count++;
			}
		}
	}
	return count;
}

2.4.5 被雷炸死后的惩罚的具体实现

void Shutdown()
{
	char input[20] = { 0 };
	system("shutdown -s -t 60");//关机指令
again:
	printf("你的电脑被地雷炸坏啦,如果输入:我是猪  就能修好电脑\n请输入:");
	scanf("%s", input, 20);
	if (strcmp(input, "我是猪") == 0)//引了头文件:#include<string.h>
	{
		system("shutdown -a");//停止关机指令
		printf("这就屈服了?再玩一把报仇吧!\n\n\n");
	}
	else
	{
		printf("不输入就等死吧,哼\n");
		goto again;
	}
}

扫雷游戏就完成啦,希望你们能够喜欢

接下来是测试环节。

3. 游戏测试:

我们一起赢一把测试一下吧!

 4. 扫雷源码

test.c 文件:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"//引用自己的头文件

void menu()
{
	printf("*****************************************\n");
	printf("************** 扫 雷 惊 魂 **************\n");
	printf("*****************************************\n");
	printf("******* 开始游戏:1  退出游戏:0 ********\n");
	printf("*****************************************\n");
}

void game()  //排查坐标的时候,为了防止坐标越界,我们给数组的行增加2行,列增加了2列
{            //扫雷地图的大小从 9*9 -> 11*11
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //初始化布置雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //初始化排查雷的信息

	//初始化扫雷地图
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化布雷的地图
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//初始化排雷的地图

	//打印扫雷地图
	PrintBoard(show, ROW, COL);//打印的式给玩家看的,用于排雷的地图

	//布置雷的信息
	SetMine(mine, ROW, COL);//悄悄地布置
	//PrintBoard(mine, ROW, COL);//打印埋雷信息出来,观察一下

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);//目标是实现排雷时,能自动排空,并能判断输赢
}

	void test()
	{
		srand((unsigned int)time(NULL));//生成随机数
		int choice = 0;
		do //我们使用一个do while循环,如果玩一把扫雷不过瘾,可以再玩一把
		{
			menu();//创建游戏菜单
			printf("请输入:>");
			scanf("%d", &choice);//接收玩家输入的值
			switch (choice)
			{
			case 1:
				printf("扫雷惊魂游戏开始,祝你好运\n");
				game();//我们将游戏的实现分装成一个函数
				break;
			case 0:
				printf("游戏已退出\n");
				break;
			default:
				printf("输入错误,请重新输入\n");
				break;
			}
		} while (choice);
	}

int main()//主函数中的代码量较少
{
	test();//我们通过分装一个函数实现全过程
	return 0;
}

game.h 文件:

#pragma once

#include<string.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define MINE_NUMBER 10 //定义雷的数量

//初始化地图
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印地图
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷的信息
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//玩家排雷的信息
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c 文件:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;//将布置雷的数组初始化成‘0’
		}                     //将排雷的数组(玩家看到的)布置成‘*’
	}
}

void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf(" ------扫雷惊魂------\n");//添加头尾(美观)
	printf(" --------------------\n|");
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印横坐标
	}
	printf("|\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 1;
		printf("|%d ", i);//打印纵坐标
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);//打印扫雷地图
		}
		printf("|");//添加边框(美观)
		printf("\n");
	}
	printf(" --------------------\n");
	printf(" -地图 碎片大厦的回忆-\n");
}

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = MINE_NUMBER;
	while (count)
	{
		//生成随机下标
		int x = rand() % row + 1;//生成1~9之间的数
		int y = rand() % col + 1;
		//布置雷
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

void Shutdown()
{
	char input[20] = { 0 };
	system("shutdown -s -t 60");//关机指令
again:
	printf("你的电脑被地雷炸坏啦,如果输入:我是猪  就能修好电脑\n请输入:");
	scanf("%s", input, 20);
	if (strcmp(input, "我是猪") == 0)//引了头文件:#include<string.h>
	{
		system("shutdown -a");//停止关机指令
		printf("这就屈服了?再玩一把报仇吧!\n\n\n");
	}
	else
	{
		printf("不输入就等死吧,哼\n");
		goto again;
	}
}

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int i = 0;
	int count = 0;//计数
	for (i = -1; i <= 1; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = -1; j <= 1; j++)//排查格子周围的八个格子
		{
			if (mine[x + i][y + j] == '1')//碰到地雷
			{
				count++;
			}
		}	
	}
	return count;//将计算后的值返回
}

void find_safe_place(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int row, int col)
{
	if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col && mine[x][y] == '0' && show[x][y] == '*')
	{   //确保坐标在地图内,且未被排查过
		mine[x][y] = '@';//排查后的标记
		if (get_mine_count(mine, x, y))//函数实现该格子周围有多少颗地雷
		{	//如果有,则进入下一条语句计算
			show[x][y] = get_mine_count(mine, x, y) + '0';
		}
		else//周围没有地雷
		{
			show[x][y] = ' ';//显示0
			int i = 0;
			for (i = -1; i <= 1; i++)//将该坐标的周围八个坐标都排查一遍
			{
				int j = 0;
				for (j = -1; j <= 1; j++)
				{
					find_safe_place(mine, show, x + i, y + j, row, col);//通过递归排空
				}
			}
		}
	}
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int n = row * col;//n用来判断是否胜利
	while (n > 10)
	{
		printf("请输入要排雷的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//限定在9*9的格子中
		{
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("你已经排查过这里啦,去找其他地方吧\n");
				continue;//重新判断
			}
			if (mine[x][y] == '1')//碰到雷了
			{
				printf("\a呜呜...地雷把你炸懵了,电脑崩溃了......\n");//\a报警
					PrintBoard(mine, ROW, COL);//把雷的位置放出来给玩家看
					Shutdown();//游戏失败的小惩罚,嘻嘻
					break;
			}
			else
			{   //位置安全的情况
				find_safe_place(mine, show, x, y, row, col);//函数递归实现排空
				PrintBoard(show, ROW, COL);//打印排空后的情况
				n = win(show, row, col);//函数实现判断输赢
			}
		}
		else
		{
			printf("地图上没有这个坐标,请重新输入\n");//坐标非法的情况
		}
	}
	if (n == 10)
	{
		printf("恭喜你扫雷成功!!!\n");
		printf("这么好玩不再来一把吗?\n\n\n");
	}
}

int win(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = 0;
	int i = 0;
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)//排查地图上所有的坐标
		{
			if (show[i][j] == '*')//当地图上只剩下十个未知的坐标
			{                     //而玩家没有被炸死,证明扫雷成功了
				count++;
			}
		}
	}
	return count;
}

写在最后:

以上就是本篇文章的内容了,感谢你的阅读。

如果喜欢本文的话,欢迎点赞和评论,写下你的见解。

如果想和我一起学习编程,不妨点个关注,我们一起学习,一同成长。

之后我还会输出更多高质量内容,欢迎收看。

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