C++实现插件构架 之 入门篇

本文介绍了C++中实现插件架构的基本原理和方法,强调了DLLs在插件系统中的作用。通过定义接口,程序可以在启动时搜索并加载符合规范的DLL插件,提供扩展功能。文章概述了一个简单的初始化流程,并提到了在程序运行期间如何调用插件功能以及卸载资源的过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成
Plug-in is Everywhere
                                                        ——Plug-in是一种理念


在一个典型的应用开发过程中,我们必须在设计开发阶段满足所有既定的需求。然而软件开发并非一劳永逸之事,客户对功能的需求永无休止,他们会提出各种各样稀奇古怪的需求,这就迫使软件设计者在体系架构上下功夫。目前,Plug-in(插件)体系架构被认为是避免重复劳动、缩短发布周期、提高可扩展性、吸引用户的良方。使用Plug-in技术允许第三方开发者扩充其功能的例子比比皆是,就连鼎鼎大名的Microsoft也在Office、Visual Studio等产品中加入了add-in功能。成功的开源项目无一例外地采用了Plug-in架构,如Eclipse、Firefox。

什么是Plug-in架构呢?简单地讲,它是一个框架(Framework),允许一个程序在启动时搜索扩展的功能,然后允许Plug-in与自己协作。

怎样才能让Plug-in为我所用?一个非常简单的方法就是利用DLLs。当程
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