codevs 1154 能量项链

codevs 1154 能量项链

题目描述 Description

在Mars星球上,每个Mars人都随身佩带着一串能量项链。在项链上有N颗能量珠。能量珠是一颗有头标记与尾标记的珠子,这些标记对应着某个正整数。并且,对于相邻的两颗珠子,前一颗珠子的尾标记一定等于后一颗珠子的头标记。因为只有这样,通过吸盘(吸盘是Mars人吸收能量的一种器官)的作用,这两颗珠子才能聚合成一颗珠子,同时释放出可以被吸盘吸收的能量。如果前一颗能量珠的头标记为m,尾标记为r,后一颗能量珠的头标记为r,尾标记为n,则聚合后释放的能量为m*r*n(Mars单位),新产生的珠子的头标记为m,尾标记为n。

需要时,Mars人就用吸盘夹住相邻的两颗珠子,通过聚合得到能量,直到项链上只剩下一颗珠子为止。显然,不同的聚合顺序得到的总能量是不同的,请你设计一个聚合顺序,使一串项链释放出的总能量最大。

例如:设N=4,4颗珠子的头标记与尾标记依次为(2,3) (3,5) (5,10) (10,2)。我们用记号⊕表示两颗珠子的聚合操作,(j⊕k)表示第j,k两颗珠子聚合后所释放的能量。则第4、1两颗珠子聚合后释放的能量为:

(4⊕1)=10*2*3=60。

这一串项链可以得到最优值的一个聚合顺序所释放的总能量为

((4⊕1)⊕2)⊕3)=10*2*3+10*3*5+10*5*10=710。

输入描述 Input Description

第一行是一个正整数N(4≤N≤100),表示项链上珠子的个数。第二行是N个用空格隔开的正整数,所有的数均不超过1000。第i个数为第i颗珠子的头标记(1≤i≤N),当i< N< span>时,第i颗珠子的尾标记应该等于第i+1颗珠子的头标记。第N颗珠子的尾标记应该等于第1颗珠子的头标记。

至于珠子的顺序,你可以这样确定:将项链放到桌面上,不要出现交叉,随意指定第一颗珠子,然后按顺时针方向确定其他珠子的顺序。

输出描述 Output Description
只有一行,是一个正整数E(E≤2.1*109),为一个最优聚合顺序所释放的总能量。

样例输入 Sample Input
4

2 3 5 10

样例输出 Sample Output
710

说明

NOIP 2006 提高组 第一题

思路:dp区间合并,在序列中任选一个珠子,先将它左边的珠子合并成一个,再将它右边的珠子合并成一个,最后合并这两个珠子,枚举所有情况取最大值。

题解:

#include<iostream>
#include<cstdio>
using namespace std;
long long f[505][505];
long long a[505];
int main()
{
    long long n;
    scanf("%lld",&n);
    for(long long i=1;i<=n;i++)
    {
        scanf("%lld",&a[i]);
        a[i+n]=a[i];//将珠子首尾相接 
    }
    for(long long i=1;i<=n*2-2;i++)
    {
        f[i][i+1]=a[i]*a[i+1]*a[i+2];
    }
    long long ans=0;
    for(long long j=2;j<n;j++)
    {
        for(long long i=1;i<=n*2;i++)
        {
            for(long long k=i;k<i+j;k++)
            {
                f[i][i+j]=max(f[i][i+j],f[i][k]+f[k+1][i+j]+a[i]*a[k+1]*a[i+j+1]);
                ans=max(ans,f[i][i+j]);
            }
        }
    }
    printf("%lld",ans);
    return 0;
}
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### 回答1: 这是一道经典的字符串问题,可以使用动态规划(DP)来解决。 首先,我们需要一个数组 $f$ 来表示以第 $i$ 个字符串结尾的最长接龙长度。然后,我们可以通过枚举前一个字符串来计算 $f_i$: $$ f_i = \max_{j=1}^{i-1} \{ f_j+1 \} \ \text{if} \ s_j \text{是 s_i 的后缀} $$ 其中,$s_i$ 表示第 $i$ 个字符串。 最后,我们只需要在数组 $f$ 中找到最大值即可。 下面是代码实现: ### 回答2: codevs1051接龙游戏是一个基于编程的智力游戏。在这个游戏中,玩家需要根据给定的单词,以尽可能长的序列依次接龙。 游戏开始时,系统会随机给出一个单词作为起始单词。玩家需要根据这个起始单词,提供一个合法的接龙单词。合法的接龙单词是以起始单词的最后一个字母作为开头的单词。例如,如果起始单词是“苹果”,那么玩家可以选择提供单词“鸭梨”作为接龙单词。 接龙单词提供后,系统会判断该单词是否符合规则。如果符合规则,系统会将该单词作为新的起始单词,并要求下一个玩家继续接龙。如果单词不符合规则,系统会要求玩家重新提供合法的接龙单词。 游戏进行的过程中,玩家可以通过编程的方式实现自动接龙。可以使用字符串处理的方法,提取出单词的最后一个字母,并根据这个字母去查询字典,找到合适的接龙单词。 codevs1051接龙游戏不仅可以锻炼玩家的思维能力和逻辑推理能力,还能提高玩家的编程水平。通过编程实现自动接龙,不仅提高了游戏的趣味性,还能让玩家在实践中学习编程知识。同时,这个游戏还可以增加玩家之间的交流和竞争,提高了玩家的团队合作和沟通能力。 总之,codevs1051接龙游戏是一款有趣的智力游戏,它通过编程的方式提升了游戏的难度和挑战性。无论是对于编程爱好者,还是普通玩家来说,这个游戏都能带来很多乐趣和学习的机会。 ### 回答3: CodeVS1051接龙游戏是一款基于编程思维的游戏。游戏规则很简单,给定一个单词列表,每个单词都由小写字母组成。玩家需要根据给定的单词,以最后一个字母相同的字母开头,选择一个单词。然后其他玩家继续以所选单词的最后一个字母作为起始字母进行选择。这样依次循环,直到某个玩家无法找到符合条件的单词为止。此时,该玩家输掉游戏。 在CodeVS1051接龙游戏中,玩家需要通过编程实现自动选择单词的功能。首先,将给定的单词列表储存在一个数组中。然后,由玩家输入一个初始单词作为起始点。接下来,编程需要根据规则自动选择下一个单词。可以通过遍历列表中的单词,判断每个单词的首字母是否与上一个单词的最后一个字母相同,如果相同,则将其选择为下一个单词。若列表中无符合条件的选项,则表示当前玩家输掉了游戏。 要实现这个功能,需要使用循环结构来遍历单词列表,并使用条件语句进行判断。在编程中,可以使用字符串处理函数来获取单词的首字母和最后一个字母。还可以使用数组来保存玩家的选择,以便检查其合法性。 总之,CodeVS1051接龙游戏是一款简单而有趣的编程题目。通过编程能够实现自动选择单词的功能,提高编程思维和逻辑思维能力。希望大家在玩游戏的同时,也能够享受到编程的乐趣。

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