NOIP2008普及组 立体图

该博客介绍了如何根据输入的二维矩阵数据,绘制出积木立体图的规则和方法,包括积木的表示方式以及相邻积木的连接规则。并给出了输入输出格式和示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

描述

小渊是个聪明的孩子,他经常会给周围的小朋友们讲些自己认为有趣的内容。最近,他准备给小朋友们讲解立体图,请你帮他画出立体图。
小渊有一块面积为m*n的矩形区域,上面有m*n个边长为1的格子,每个格子上堆了一些同样大小的吉姆(积木的长宽高都是1),小渊想请你打印出这些格子的立体图。我们定义每个积木为如下格式,并且不会做任何翻转旋转,只会严格以这一种形式摆放:
+—+
/ /|
+—+ |
| | +
| |/
+—+
每个顶点用1个加号’+’表示,长用3个”-“表示,宽用1个”/”表示,高用两个”|”表示。字符’+’ ‘-‘’/’ ‘|’的ASCII码分别为43,45,47,124。字符’.’(ASCII码46)需要作为背景输出,即立体图里的空白部分需要用’.’代替。立体图的画法如下面的规则:
若两块积木左右相邻,图示为:
..+—+—+
./ / /|
+—+—+ |
| | | +
| | |/.
+—+—+..
若两块积木上下相邻,图示为:
..+—+
./ /|
+—+ |
| | +
| |/|
+—+ |
| | +
| |/.
+—+..
若两块积木前后相邻,图示为:
….+—+
…/ /|
..+—+ |
./ /| +
+—+ |/.
| | +..
| |/…
+—+….
立体图中,定义位于第(m,1)的格子(即第m行第1列的格子)上面自底向上的第一块积木(即最下面的一块积木)的左下角顶点为整张图最左下角的点。

输入格式

第一行有用空格隔开的两个整数m和n,表示有m*n个格子(1<=m,n<=50)。
接下来的m行,是一个m*n的矩阵,每行有n个用空格隔开的整数,其中第i行第j列上的整数表示第i行第j列的格子上摞有多少个积木(1<=每个格子上的积木。

输出格式

输出文件中包含题目要求的立体图,是一个K行L列的字符矩阵,其中K和L表示最少需要K行L列才能按规定输出立体图。数<=100)。

输入

3 4 
2 2 1 2 
2 2 1 1 
3 2 1 2

输出

......+---+---+...+---+ 
..+---+ / /|../ /| 
./ /|-+---+ |.+---+ | 
+---+ |/ /| +-| | + 
| | +---+ |/+---+ |/| 
| |/ /| +/ /|-+ | 
+---+---+ |/+---+ |/| + 
| | | +-| | + |/. 
| | |/ | |/| +.. 
+---+---+---+---+ |/... 
| | | | | +.... 
| | | | |/..... 
+---+---+---+---+......

一道丧心病狂的模拟题,模拟搭积木的过程即可。

#include<iostream>
#include&
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