关于避免按钮短时间内频繁点击或过快点击的处理方法

开发过程中,遇到了测试提出的bug,原因是做网络请求,生成一条数据的时候,网络响应慢,点击提交按钮没反应,多次点击,导致生成多条数据,数据出现问题。

出现问题,第一反应就是,一旦点击了网络请求按钮,就要设置它为不可点击,等请求回调,无论成功还是失败,再次设置为可点击。

部分代码:

requestNetData();

mBtLoading.setClickable(false);

@Override
public void onError(Call call, Exception e, int id) {
    mBtLoading.setClickable(true);
    Toaster.showToast(GetParkDataActivity.this, "数据保存失败");
    return;
}

@Override
public void onResponse(String response, int id) {
    mBtLoading.setClickable(true);
}

 

但是这样也会存在问题,我们都知道JAVA代码是按顺序执行的,如果当前手机网络不好,这个地方还是会出现多次点击事件,无法禁止快速的重复点击事件,

所以,有必要做一个点击时间间隔处理,和双击返回的原理一样。然后我写了以下代码:

public class ClickUtils {
    private static long lastTime;
    private static long curTime;
    private static Toast mToast;

    public static boolean mClick() {
        if (System.currentTimeMillis() - lastTime >= 5000) {
            curTime = System.currentTimeMillis();
            lastTime = System.currentTimeMillis();
            return true;
        }
        return false;
    }
}

在这里我写了一个点击类,用的时候直接加判断就好了:

    @OnClick(R.id.test)
    public void onClick() {
        if (ClickUtils.mClick()) {
	// 下面是个吐司,我只是抽了一下  第一次点击到5s之后的点击响应这个事件
            ClickUtils.mToaster(this, "111");
        } else {
	// 第一次点击之后 接下来的5s内 走这里
            ClickUtils.mToaster(this, "222");
        }
    }

 

这样可以在业务代码里进行判断了,可以设置是否可点击,多少时间内可点击。

 

技术小白,开发探索中...如有什么不足,还请指正。

 

更新一下现在使用的防止连续点击类 增加RxJava

/**
 * 类目名称 防止点击事件多次点击
 */
public class ClickFilterUtil {
    // 防止连续点击的时间间隔
    private static final long INTERVAL = 1000L;
    // 上一次点击的时间
    private static long lastClickTime;
    private static long lastClickTimeRun;

    public synchronized static boolean filter() {
        long time = System.currentTimeMillis();
        if (time - lastClickTime < INTERVAL) {
            return true;
        }
        lastClickTime = time;
        return false;
    }

    public synchronized static boolean filterRun() {
        long time = System.currentTimeMillis();
        if (time - lastClickTimeRun < INTERVAL) {
            return true;
        }
        lastClickTimeRun = time;
        return false;
    }

    /**
     * 防止重复点击
     *
     * @param target   目标view
     * @param listener 监听器
     */
    @SuppressLint("CheckResult")
    public static void preventRepeatedClick(final View target, long windowDuration, final View.OnClickListener listener) {
        RxView.clicks(target).throttleFirst(windowDuration, TimeUnit.SECONDS).subscribe(new Observer<Object>() {

            @Override
            public void onError(Throwable e) {

            }

            @Override
            public void onComplete() {

            }

            @Override
            public void onSubscribe(Disposable d) {
            }

            @Override
            public void onNext(Object object) {
                listener.onClick(target);
            }
        });
    }

    /**
     * 防止重复点击
     *
     * @param target   目标view
     * @param listener 监听器
     */
    @SuppressLint("CheckResult")
    public static void preventRepeatedClick(final View target, final View.OnClickListener listener) {
        preventRepeatedClick(target, 1, listener);
    }
}

更新一些内容

上面的写法都是控制单个的点击,那样全局处理起来就很麻烦,每个点击都要加方法?那不就哭了,后面想到是不是可以从屏幕的触摸角度考虑,然后就有了下面的代码

 @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (isPreventFastClick()) {
            if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){
                // 判断连续点击事件时间差
                if (SystemUIUtils.isFastClick()){
                    return true;
                }
            }
        }
        return super.dispatchTouchEvent(ev);
    }
  /**
     * 是否连续点击
     */
    static long lastClickTime = 0;

    public static boolean isFastClick() {
        boolean flag = true;
        long currentClickTime = System.currentTimeMillis();
        if ((currentClickTime - lastClickTime) >= 300) {
            flag = false;
        }
        lastClickTime = currentClickTime;
        return flag;
    }

这里的 300 间隔 是根据使用场景测试总结的,自己可以去权衡一下。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值