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原创 UE蓝图学习日志:分辨率以及屏幕设置的两种方法

完整代码为r.setRes 长x宽f /r.setRes 长x宽w。全屏后缀为f,窗口后缀为w。

2024-04-24 21:16:41 259

原创 UEC++学习日志:FString、FText与FName之间的转换

/无法直接转换,但是可以通过FText进行转换。

2024-04-24 20:30:34 105

原创 UEC++学习日志:虚幻中的文本串对象FString与FName

FString虚幻中最常用的文本串对象,包含了一系列文本处理方法,类似于stl模板库中的String。

2024-04-24 20:18:03 108

原创 UEC++学习日志:FTEXT中NSLOCTEXT以及LOCTEXT运用

spacename:代表文本空间名称,当最终作为本地化操作时,所有文本会被提前进行翻译,相关联文本通过空间名称放到一起去,后期检索时可提升检索速度。#define LOCTEXT_SPACENAME "spacenameA"//将操作域范围内的FText的空间名称定义为spacenameA。LOCTEXT:需要手动指定一个操作域范围内的所有FText的空间是什么,在域结束后需要卸载空间名称。Key:代表文本键值,同一个空间内的键值不能相同。value:文本内容,是文本的默认值。为什么要添加FTEXT?

2024-04-24 20:14:54 396

原创 UEC++学习日记:创建变量时,如何选用符号:*

所有的原生F类(自定义类型),例如FRotator,FColor,一般都创建为非指针型的(不带*);但是自己的自定义类型一般都是使用指针型的(智能指针)在虚幻引擎中,所有的U类和A类(Actor本身就继承于UObject)一般创建成指针型的(带*)

2024-04-24 09:33:32 100

原创 学习UEC++日记:类的拾取

MySubClass有类型约束,仅可以拾取UMainMenuUserWidget下的类,便于检索。TSubclassOf<>:虚幻中添加的类的类型模板,用来方便我们拾取操作。若LoadClass<>中的类不属于MyClass的类,则会输出一个空指针。其中MyClass无类型约束,会拾取所有的类;还可以检查类型是否一致。

2024-04-24 09:27:11 266

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