23种设计模式——建造者模式

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为什么会出现建造者模式

需要创建一个复杂对象的时候,这个对象通过一定的步骤组合而成,并且步骤一步都不能少。

流程

在这里插入图片描述
玩家(客户)告诉拳头(指挥者)我想要一个什么样的英雄,拳头告诉手下的程序员去做一个这样的英雄,程序员去属性库(抽象建造属性类)中找,符合这样英雄的抽象属性,然后具体去设计这个英雄的各种属性。

核心

通过构造函数,让客户去改变构造函数中的里式替换子类。

代码展示

首先建造一个抽象类库,生命值,魔法值,攻击力,防御力

 abstract class GameBuilder
    {
       public abstract void HP();
       public abstract void MP();
       public abstract void ATK();
       public abstract void DEF();
    }

其次具体到目标英雄的属性
卡牌大师属性

class TwistFate : GameBuilder
    {
        public override void HP()
        {
            Console.WriteLine("卡牌大师生命值为534");
        }
        public override void MP()
        {
            Console.WriteLine("卡牌大师法力值为333");
        }
        public override void ATK()
        {
            Console.WriteLine("卡牌大师攻击力为52");
        }
        public override void DEF()
        {
            Console.WriteLine("卡牌大师防御力为21");
        }
    }

戏命师烬属性

{
        public override void HP()
        {
            Console.WriteLine("戏命师烬生命值为585");
        }
        public override void MP()
        {
            Console.WriteLine("戏命师烬法力值为300");
        }
        public override void ATK()
        {
            Console.WriteLine("戏命师烬攻击力为59");
        }
        public override void DEF()
        {
            Console.WriteLine("戏命师烬防御力为24");
        }
    }

然后创建一个方法通过构造函数去选择英雄

   class GreatePerson
    {
        private GameBuilder _gb;
        public GreatePerson(GameBuilder gb)
        {
            this._gb = gb;
        }
        public void GivePerson()
        {
            _gb.HP();
            _gb.MP();
            _gb.ATK();
            _gb.DEF();
        }
    }

最后玩家选择想要的英雄

GreatePerson gp = new GreatePerson(new TwistFate());//玩家想要什么角色就建造什么角色 在括号中里式转换 把子类赋值给父类
            gp.GivePerson();

更改英雄只需要更改构造函数中的new 的子类就行了

GreatePerson gp = new GreatePerson(new Jhin());//玩家想要什么角色就建造什么角色 在括号中里式转换 把子类赋值给父类
            gp.GivePerson();
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