概括
交互的概念
交互准则:交互延时、交互成本、交互场景变化
可视化交互的主要类型/分类:选择、再布局、视觉编码、抽象化/具体化、过滤、链接
交互模型:概览+细节,焦点+上下文、对偶界面、多种混合交互方式、混合多种交互设备
交互空间:屏幕空间、数据值空间、数据结构空间、可视化参数空间、可视化结构空间、数据/物体空间、虚拟和现实空间
可视化交互中的设备
可视化的价值和评估:定量评估和定性评估、其它评估方式
1、交互的概念
交互的概念:
用户通过与系统之间的对话和互动来操纵与理解数据的过程。
交互的作用:
缓解有限的可视化空间和数据过载之间的矛盾。
交互能让用户更好地参与对数据的理解和分析
2、交互准则
交互延时:用户操作的发生到系统返回结果所经过的时间
-感知处理:用户感知交互效果的过程
当用户旋转三维可视化中的物理时,物体需要随之不断更新,延时阈值为0.1秒
-立即反应:用户和可视化系统之间类似对话的交互。
例如可视化视图之间的切换,延时阈值为1秒
-基本任务:用户在交互中指令系统完成一个相对复杂的任务。
例如:检索相关信息,忍耐度增强,一般延时阈值为10秒
交互成本:为提高可视化效率,帮助用户处理更多数据,完成更复杂任务付出的成本。
-达成目的选择花费的决策成本
-生产系统操作花费的系统资源成本
-多重输入模式引发的交互流程阻滞
-人体物理动作占据的流程执行时间
-视觉混叠引起的感知阻碍
-视图变换花费的解读时间
-状态转换成本
交互场景变化:交互操作将引发可视化场景的变化,此时需要依赖用户的视觉和感知记忆避免交互出错。在场景变化中,尽量减少用户的认知负担。
3、可视化交互类型
可视化交互类型——Dix and Ellis (AVI 1998)
高亮和焦点
搜索更多信息- drill down和超链接
概况与上下文,缩放与鱼眼
同一个表示,不同参数选择
链接不同的表示/征:提供时间上的过渡(如淡入淡出)