SW - 3D打印时遇到的审核问题(模型中存在多个壳体)

作者分享了在使用SolidWorks进行3D打印时遇到的审核问题,模型中因多个壳体导致错误。通过检查.STEP和.SLDPRT文件,发现是由于设计过程中实体过多,需确保每个零件只有一个实体以避免打印问题。教训是在出图前务必检查实体数量以节省时间。

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SW - 3D打印时遇到的审核问题(模型中存在多个壳体)

概述

给一个小PCB做了一个小壳子(为了使用安全和修护方便), 初步检查了一下, 没看出啥问题.
就丢给厂家, 如果过了审核, 就下单了.
上传的零件.step有2个, 上传后, 有一个文件当时就有错误提示(模型中有多个壳体). 看到这个提示后, 去看了一下厂家提供的模型预览功能, 没看到啥问题, 就等人工审核.
因为这个错误提示, 以前没遇到过. 不像是那种壁厚小于0.8mm那种, 自己按确定接受风险就可以.
等了一天, 厂家的系统中, 人工审核也说是这个错误. 但是人家给了一张图. 这才看到, 原来由于用SW制作零件过程中, 经过多次拉伸/切除, 零件其实是有2个实体的, 由于缝隙太小(0.0xmm), 就没注意到.
在这里插入图片描述

其实这个错误, 指的就是一个零件不能有多个实体(无论是零件工程或者导出的.step), 给厂家一个零件, 人家总不能打印2个零件给我, 而且打印回来还不能用的废品.

如果要发现这种错误, 其实就看零件工程或.step中, 是否只有一个实体. 多余一个实体, 就要修正为1个实体才行.
以后做零件完成之前, 看一眼就好. 第一次遇到这个问题, 没经验.
在.step或零件工程中, 查看是否只有一个实体, 都是很方便的, 步骤都一样.

在.step中查看实体数量

在这里插入图片描述

在.SLDPRT中查看实体数量

在这里插入图片描述

备注

头一次遇到这个问题, 等审核, 傻傻的等了1天.
如果下次出图之前, 自己先检查一下零件中的实体数量是否为1, 就可以省下很多不必要的时间浪费.

END

内容概要:本文档详细介绍了Android开发中内容提供者(ContentProvider)的使用方法及其在应用间数据共享的作用。首先解释了ContentProvider作为四大组件之一,能够为应用程序提供统一的数据访问接口,支持不同应用间的跨进程数据共享。接着阐述了ContentProvider的核心方法如onCreate、insert、delete、update、query和getType的具体功能与应用场景。文档还深入讲解了Uri的结构和作用,它是ContentProvider中用于定位资源的重要标识。此外,文档说明了如何通过ContentResolver在客户端应用中访问其他应用的数据,并介绍了Android 6.0及以上版本的运行权限管理机制,包括权限检查、申请及处理用户的选择结果。最后,文档提供了具体的实例,如通过ContentProvider读写联系人信息、监听短信变化、使用FileProvider发送彩信和安装应用等。 适合人群:对Android开发有一定了解,尤其是希望深入理解应用间数据交互机制的开发者。 使用场景及目标:①掌握ContentProvider的基本概念和主要方法的应用;②学会使用Uri进行资源定位;③理解并实现ContentResolver访问其他应用的数据;④熟悉Android 6.0以后版本的权限管理流程;⑤掌握FileProvider在发送彩信和安装应用中的应用。 阅读建议:建议读者在学习过程中结合实际项目练习,特别是在理解和实现ContentProvider、ContentResolver以及权限管理相关代码,多进行代码调试和测试,确保对每个知识点都有深刻的理解。
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