add CEdit control's command history

前言

看到人家输入命令的Edit控件可以用箭头选择历史命令输入, 我也加上.
我的CEdit是在状态栏上嵌入的.

UI

这里写图片描述

代码片段

// MainFrame.h : interface of the CMainFrame class
//
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#if !defined(AFX_MAINFRAME_H__44679B1F_8808_42C9_8227_5C7F57309F53__INCLUDED_)
#define AFX_MAINFRAME_H__44679B1F_8808_42C9_8227_5C7F57309F53__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000

#include <list>
#include "MyToolBar.h"

class CMainFrame : public CFrameWnd
{

protected: // create from serialization only
    CMainFrame();
    DECLARE_DYNCREATE(CMainFrame)

// Attributes
public:

// Operations
public:

// Overrides
    // ClassWizard generated virtual function overrides
    //{{AFX_VIRTUAL(CMainFrame)
    public:
    virtual BOOL PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs);
    virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg);
    protected:
    virtual BOOL OnCommand(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
    //}}AFX_VIRTUAL

// Implementation
public:
    virtual ~CMainFrame();
#ifdef _DEBUG
    virtual void AssertValid() const;
    virtual void Dump(CDumpContext& dc) const;
#endif

public:
    void SetFocus();

protected:  // control bar embedded members
    CStatusBar  m_wndStatusBar;
    CToolBar    m_wndToolBar;
    CMyToolBar    m_MyToolBar;

// Generated message map functions
protected:
    //{{AFX_MSG(CMainFrame)
    afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
    afx_msg void OnActivate(UINT nState, CWnd* pWndOther, BOOL bMinimized);
    afx_msg void OnClose();
    afx_msg void OnDebugStepIn();
    afx_msg void OnDebugStepOver();
    //}}AFX_MSG
    afx_msg LRESULT OnUpdateAllViewsSafe(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
    DECLARE_MESSAGE_MAP()

private:
    std::list<CString> m_listCmdHistory; ///< 嵌入的命令输入框的历史命令列表
    std::list<CString>::reverse_iterator m_rit_listCmdHistory; ///< 反向迭代器
};

/

//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.

#endif // !defined(AFX_MAINFRAME_H__44679B1F_8808_42C9_8227_5C7F57309F53__INCLUDED_)
// MainFrame.cpp : implementation of the CMainFrame class
//

#include "stdafx.h"
#include "MyWinDebugger.h"

#include "MainFrame.h"
#include "MainDoc.h"

#include "MyDbgHelper_IF.h"
#include "UtilityHelper.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMainFrame

#define WM_MY_SETFOCUS (WM_APP + 1000)

IMPLEMENT_DYNCREATE(CMainFrame, CFrameWnd)

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)
    //{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)
    ON_WM_CREATE()
    ON_WM_ACTIVATE()
    ON_WM_CLOSE()
    ON_COMMAND(IDR_DEBUG_STEP_IN, OnDebugStepIn)
    ON_COMMAND(IDR_DEBUG_STEP_OVER, OnDebugStepOver)
    //}}AFX_MSG_MAP
    ON_MESSAGE(WM_UPDATEALLVIEWSSAFE, OnUpdateAllViewsSafe)
END_MESSAGE_MAP()

static UINT indicators[] =
{
    ID_SEPARATOR,           // status line indicator
    ID_INDICATOR_CAPS,
    ID_INDICATOR_NUM,
    ID_INDICATOR_SCRL,
};

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMainFrame construction/destruction

CMainFrame::CMainFrame()
{
    // TODO: add member initialization code here
    m_rit_listCmdHistory = m_listCmdHistory.rbegin();
}

CMainFrame::~CMainFrame()
{
}

int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
    RECT rtMe;
    if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
        return -1;

    GetClientRect(&rtMe);

    if (!m_wndToolBar.CreateEx(this, TBSTYLE_FLAT, WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_TOP
        /*| CBRS_GRIPPER*/ | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC) ||
        !m_wndToolBar.LoadToolBar(IDR_MAINFRAME))
    {
        TRACE0("Failed to create toolbar\n");
        return -1;      // fail to create
    }

    if (!m_MyToolBar.CreateEx(this, TBSTYLE_FLAT, WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_BOTTOM
        /*| CBRS_GRIPPER*/ | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC) ||
        !m_MyToolBar.LoadToolBar(IDR_MY_TOOLBAR))
    {
        TRACE0("Failed to create toolbar\n");
        return -1;      // fail to create
    }

    int index = 0;
    RECT rt;
    while (m_MyToolBar.GetItemID(index) != IDT_CMDLINE_EDIT) {
        index++;
    }

    if (m_MyToolBar.GetItemID(index) == IDT_CMDLINE_EDIT) {
        m_MyToolBar.GetItemRect(index, &rt);
        m_MyToolBar.SetButtonInfo(index, IDT_CMDLINE_EDIT, TBBS_SEPARATOR, (rtMe.right - rtMe.left) / 2);
        m_MyToolBar.GetItemRect(index, &rt);
        m_MyToolBar.m_MyEdit.MoveWindow(&rt, TRUE);
    }

    if (!m_wndStatusBar.Create(this) ||
        !m_wndStatusBar.SetIndicators(indicators,
          sizeof(indicators)/sizeof(UINT)))
    {
        TRACE0("Failed to create status bar\n");
        return -1;      // fail to create
    }

    // TODO: Delete these three lines if you don't want the toolbar to
    //  be dockable
    m_wndToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_TOP);
    m_MyToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_BOTTOM);
    EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
    DockControlBar(&m_wndToolBar);
    DockControlBar(&m_MyToolBar);

    CenterWindow();

    return 0;
}

void CMainFrame::SetFocus() {
    PostMessage(WM_MY_SETFOCUS, 0, 0);
}

BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
    if( !CFrameWnd::PreCreateWindow(cs) )
        return FALSE;
    // TODO: Modify the Window class or styles here by modifying
    //  the CREATESTRUCT cs

    cs.cx = 800;
    cs.cy = 600;
    cs.style &= ~FWS_ADDTOTITLE;

    return TRUE;
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMainFrame diagnostics

#ifdef _DEBUG
void CMainFrame::AssertValid() const
{
    CFrameWnd::AssertValid();
}

void CMainFrame::Dump(CDumpContext& dc) const
{
    CFrameWnd::Dump(dc);
}

#endif //_DEBUG

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMainFrame message handlers

BOOL CMainFrame::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) 
{
    CString str;

    // 处理在状态栏上动态嵌入命令输入编辑框
    if (pMsg->message == WM_KEYDOWN) {   
        switch (GetFocus()->GetDlgCtrlID()) {   
            case IDT_CMDLINE_EDIT:
                if (VK_RETURN == pMsg->wParam) {
                    // 命令输入
                    m_MyToolBar.GetDlgItem(IDT_CMDLINE_EDIT)->GetWindowText(str);
                    m_MyToolBar.GetDlgItem(IDT_CMDLINE_EDIT)->SetWindowText("");
                    if (!UtilityHelper::FindInListCmdHistory(m_listCmdHistory, str)) {
                        m_listCmdHistory.push_back(str); ///< 只加入历史命令中没有的命令
                    }
                    m_rit_listCmdHistory = m_listCmdHistory.rbegin();
                    ((CMainDoc*)GetActiveDocument())->AddUserCmd(str);
                } else if (VK_DOWN == pMsg->wParam) {
                    // 命令历史的翻阅(向下)
                    if (m_rit_listCmdHistory != m_listCmdHistory.rend()) {
                        m_rit_listCmdHistory--;
                    }

                    if (m_rit_listCmdHistory == m_listCmdHistory.rend()) {
                        m_rit_listCmdHistory = m_listCmdHistory.rbegin();
                    }

                    if (m_rit_listCmdHistory != m_listCmdHistory.rend()) {
                        str = *m_rit_listCmdHistory;
                        m_MyToolBar.GetDlgItem(IDT_CMDLINE_EDIT)->SetWindowText(str);
                    }
                } else if (VK_UP == pMsg->wParam) {
                    // 命令历史的翻阅(向上)
                    if (m_rit_listCmdHistory != m_listCmdHistory.rend()) {
                        m_rit_listCmdHistory++;
                    }

                    if (m_rit_listCmdHistory == m_listCmdHistory.rend()) {
                        m_rit_listCmdHistory = m_listCmdHistory.rbegin();
                    }

                    if (m_rit_listCmdHistory != m_listCmdHistory.rend()) {
                        str = *m_rit_listCmdHistory;
                        m_MyToolBar.GetDlgItem(IDT_CMDLINE_EDIT)->SetWindowText(str);
                    }
                }
                break;
            default:
                break;
        }
    } else if (pMsg->message == WM_MY_SETFOCUS) {
        m_MyToolBar.m_MyEdit.SetFocus();
    }

    return CFrameWnd::PreTranslateMessage(pMsg);
}

BOOL CMainFrame::OnCommand(WPARAM wParam, LPARAM lParam) 
{
    // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class

    return CFrameWnd::OnCommand(wParam, lParam);
}

void CMainFrame::OnActivate(UINT nState, CWnd* pWndOther, BOOL bMinimized) 
{
    CFrameWnd::OnActivate(nState, pWndOther, bMinimized);

    // TODO: Add your message handler code here

}

void CMainFrame::OnClose() 
{
    // TODO: Add your message handler code here and/or call default
    GetActiveDocument()->SetModifiedFlag(FALSE);
    CFrameWnd::OnClose();
}

afx_msg LRESULT CMainFrame::OnUpdateAllViewsSafe(WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
    CDocument* pDoc = GetActiveDocument();
    if (NULL != pDoc) {
        ((CMainDoc*)pDoc)->UpdateAllViews(NULL);
    }

    return S_OK;
}

void CMainFrame::OnDebugStepIn() 
{
    ((CMainDoc*)GetActiveDocument())->AddUserCmd(DBG_CMD_STEP_IN);
}

void CMainFrame::OnDebugStepOver() 
{
    ((CMainDoc*)GetActiveDocument())->AddUserCmd(DBG_CMD_STEP_OVER);
}
// UtilityHelper.h: interface for the CUtilityHelper class.
//
//

#if !defined(AFX_UTILITYHELPER_H__96920D57_7E53_40E8_A868_16F4853F3A26__INCLUDED_)
#define AFX_UTILITYHELPER_H__96920D57_7E53_40E8_A868_16F4853F3A26__INCLUDED_

#include "stdafx.h"
#include <string>
#include <list>

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000

class CUtilityHelper
{
public:
    CUtilityHelper();
    virtual ~CUtilityHelper();

    static CString GetModuleDir();
    static DWORD HexAlign(DWORD dwSrc, DWORD dwBase);
    static CString GetFileNamePrefixFromFilePathName(CString strFilePathName);
    static CString GetFileNameFromFilePathName(CString strFilePathName);
    static int GetStringCopyCnt(int iLenString, int iLenDstBuf);
    static std::string WToA(const WCHAR* pSrc);
    static std::wstring AToW(const char* pSrc);
    static std::string GetLastErrorMsg();
    static std::string GetErrorMsg(DWORD dwErrorValue);
};

namespace UtilityHelper {
    template<typename T>
    BOOL FindInListCmdHistory(std::list<T>& List, T ObjToFind) {
        std::list<T>::iterator it;

        for (it = List.begin(); it != List.end(); it++) {
            if (*it == ObjToFind) {
                return TRUE;
            }
        }

        return FALSE;
    }
};

#endif // !defined(AFX_UTILITYHELPER_H__96920D57_7E53_40E8_A868_16F4853F3A26__INCLUDED_)
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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
基于GPT-SoVITS的视频剪辑快捷配音工具 GPT, 通常指的是“Generative Pre-trained Transformer”(生成式预训练转换器),是一个在自然语言处理(NLP)领域非常流行的深度学习模型架构。GPT模型由OpenAI公司开发,并在多个NLP任务上取得了显著的性能提升。 GPT模型的核心是一个多层Transformer解码器结构,它通过在海量的文本数据上进行预训练来学习语言的规律。这种预训练方式使得GPT模型能够捕捉到丰富的上下文信息,并生成流畅、自然的文本。 GPT模型的训练过程可以分为两个阶段: 预训练阶段:在这个阶段,模型会接触到大量的文本数据,并通过无监督学习的方式学习语言的结构和规律。具体来说,模型会尝试预测文本序列中的下一个词或短语,从而学习到语言的语法、语义和上下文信息。 微调阶段(也称为下游任务训练):在预训练完成后,模型会被应用到具体的NLP任务中,如文本分类、机器翻译、问答系统等。在这个阶段,模型会使用有标签的数据进行微调,以适应特定任务的需求。通过微调,模型能够学习到与任务相关的特定知识,并进一步提高在该任务上的性能。 GPT模型的优势在于其强大的生成能力和对上下文信息的捕捉能力。这使得GPT模型在自然语言生成、文本摘要、对话系统等领域具有广泛的应用前景。同时,GPT模型也面临一些挑战,如计算资源消耗大、训练时间长等问题。为了解决这些问题,研究人员不断提出新的优化方法和扩展模型架构,如GPT-2、GPT-3等,以进一步提高模型的性能和效率。

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