从游戏中学到的6堂人生课

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电子游戏向来名声不好,玩游戏的人也经常被认为是懒虫,无所事事,是住地下室的卢瑟。这是公正的评价吗?我不这么认为。作为一个历经各个阶段,从小打小闹到一直玩到骨灰级的资深游戏玩家,我要说,游戏中能学到很多人生教训,这些教训会让你最终成为更好的人。

我不是第一个从游戏中汲取智慧的人,相信也不会是最后一个。不过网上现有的谈游戏中的智慧的文章多出于幽默调侃之意,而本文将要列出的人生教训,全是真实和严肃的。我知道,“真实”、“严肃”这样的字眼和“游戏”放在同一句话里似乎有点怪,但我希望能通过本文改变你的想法。

你无所不能

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“任何事都难不倒你”,现如今到处都能听到这句话。父母对孩子这么说,老师、激励演说家、主题演讲者对听众也这么说。就连朋友们之间也用这句话相互激励:“只要你用心就没什么你干不成的。”

在各种游戏中你都能找到同样的态度。它们通常都可以归结如下:你只是一个人,但是一个人也可以改变世界。想想超级马里奥,最终幻想,甚至愤怒的小鸟也是如此,你的成就只由你付出的努力决定;如果你都不去试,就已经失败了。

你并非无所不能

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和上面一条正好相反,大部分游戏会教育你,你不可能独自完成所有的任务。事实上,大部分游戏会同时教你这两点。它们看似矛盾,实则不然。从根本上来说,每个人都有产生影响和制造改变的能力,但没有人是全能的。即使是你也不行。

在军团要塞2和魔兽争霸2这样的团队游戏中这一点尤为明显。这两款游戏都严重依赖团队合作。团队合作对于现实生活也至关重要,因为生活中永远充满了矛盾、妥协和决断。前进路上无人相助,你又能走多远呢?

坚持总有回报

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永不言弃。当前路变得崎岖,咬牙继续前行。没有付出就没有回报。摔倒了就再爬起来。不管怎么包装,这条哲理的核心总是一样的:放弃了你就不可能赢。从最早的游戏,如吃豆人开始,这就是真理,直到今天也依然如此。

无论我们去哪,做什么,失败总是如影随形。我们害怕犯错,害怕与人接触,害怕被拒绝,害怕太多事不会如我们所愿。但是游戏教我们无论如何都要要去尝试。

如果一开始你没有成功,你就要坚持到成功为止。成功很少源自天分,却经常来自坚持不懈。

不是所有值得做的事都有趣

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游戏的意义就在于好玩,不是吗?那为什么还会有游戏包含无趣的元素呢?比如,众所周知,大型多人网络角色扮演游戏(MMORPG)需要苦苦地打怪升级,平台游戏总会设置令人沮丧的简直不能逾越的障碍。所有竞技性游戏,包括大部分射击类和格斗类游戏,都需要以某人落败为终结。所有这些都明显不好玩。

这一条实际是上一条的必然推论。本质上,生活中不是所有的事都是有趣的,但努力挺过各种乏味的阶段,才会有心满意足的结局等着我们。玩MMORPG打怪升级会很乏味,玩平台游戏死了过不了关会很失望,玩街头霸王输掉会很沮丧。

但也正因为如此,当我们最终升级到顶的时候,通关的时候,出现胜利画面的时候,感觉才更加甜美。

好好管理你的资源

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这一条是大部分即时战略(RTS)游戏玩家早晚会学到的一课,不过我个人是在多年MMORPG的奋斗中领悟到的。大体思路是这样的:

  • 你想要一个什么东西
  • 你需要资源来帮助你获取那个东西
  • 资源是有限的
  • 好好权衡什么是你想要的,用有限的资源去换取最重要的东西

在RTS和MMORPG游戏中,你经常要在有限的钱包和无限的欲望中间找寻平衡。没有贷款、信用卡或者钞票能被凭空造出来(除非你作弊)。生活不是任你开怀畅享的自助餐,你不会总能得到你想要的,所以要保持明智,认清你所拥有的,专注于获取最重要的。

你可能会认为我是在谈钱,但这对时间也同样适用。好好琢磨琢磨吧。

一切都有代价

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在实际生活中,我们总想要幸福美满的结局。经过多年的辛苦工作,熬夜,牺牲,我们希望宇宙是公平的,因果报应是真实存在的,所有我们早先经受的磨难最终都会换来好消息。不幸的是,生活结局很难圆满,经常苦乐参半。

有时候十年忠心追求的事业却走进死胡同;有时候你的确实现了预期的目标,却在追求目标的过程中失去了太多——朋友,导师,尊严,乃至人性。游戏教我们没有任何决定是容易做出的,而当到了必须做出艰难决定的时刻,即使出现双输的局面也不要意外。

总结

玩电子游戏必然让你顿悟人生吗?不是。但有些人,就像我,确实从游戏中受教。说到底,这只是另一种学习的媒介。有的人通过书本学习,有的人通过电影学习,有的人就通过游戏。

你是否也从游戏中得到了教益?在评论中分享你的想法吧!

原文链接: Joel Lee 翻译: 极客范 蔻丁格尔

译文链接: http://www.geekfan.net/5393/

转载请保留原文出处、译者和译文链接。]

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