指针
作用:通过指针间接访问内存
1、内存编号一般是从0开始记录,用十六进制表示
2、可以利用指针变量保存地址
int a = 10;
//指针定义: 数据类型 * 指针变量名;
int * p;
//让指针记录变量a的地址
p = &a;
cout << "a的地址为:"<< &a << endl;
cout << "指针p为:"<< p << endl;
//可通过解引用的方式(指针前加 * )找到指针指向的内存,并可以进行修改
*p = 1000;
cout << "a = "<< a << endl;
cout << "*p = "<< *p << endl;
结果是
a的地址为:0053F754
指针p为:0053F754
a = 1000
*p = 1000
一、指针所占内存空间
在32位操作系统下,指针是占4个字节空间大小,无论什么数据类型
在64位操作系统下,指针是占8个字节空间大小,无论什么数据类型
二、空指针
指针变量指向内存中编号为0的空间
用途:初始化指针变量
注意:空指针是不可访问的
//空指针给指针变量初始化
int *p = NULL;
//不可以进行访问
//*p = 100;
//0~255的内存空间是系统占用内存,不可访问
三、野指针
指针变量指向非法的内存空间
四、const 修饰指针
1、const 修饰指针,称为常量指针
const int *p = &a
特点:指针的指向可以修改,但是指针指向的值不可以改
2、const 修饰常量,称为指针常量
int * const p = &a
特点:指针的指向不可以修改,但是指针指向的值可以改
3、const 既修饰指针,又修饰常量
const int * const p = &a
特点:指针的指向不可以修改,而且指针指向的值不可以改
五、指针和数组
利用指针访问数组中的元素
六、指针和函数
void swap01(int a, int b){
int temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << "swap01 a = " << a << endl;
cout << "swap01 b = " << b << endl;
}
void swap02(int *p1, int *p2){
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
cout << "swap02 *p1 = " << *p1 << endl;
cout << "swap02 *p2 = " << *p2 << endl;
}
int main(){
int a = 10;
int b = 20;
//值传递
swap01(a, b);
//地址传递
swap02(&a, &b);
}
七、指针、数组、函数综合案例
封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序
void bubbleSort(int *arr, int len){
for (int i = 0; i < len-1; i++){
for (int j = 0; j < len -i -1; j++){
if (arr[j] > arr[j+ 1]){
int temp = arr[j+1];
arr[j+1] = arr[j];
arr[j] = temp;
}
}
}
}
void printArray(int * arr, int len){
for (int i = 0; i< len ; i++){
cout << arr[i] << endl;
}
}
int main(){
int arr[10] = {4, 3, 6, 9, 1, 2, 10, 8, 7, 5};
int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
//创建函数,实现冒泡排序
bubbleSort(arr, len);
//打印
printArray(arr, len);
return 0;
}