模板
1、模板的概念
就是建立通用的模具,大大提高复用性
2、函数模板
C++的一种变成思想称为泛型编程, 主要利用的技术就是模板
C++提供两种模板机制:函数模板和类模板
2.1 函数模板
作用: 建立一个通用函数,其函数返回值类型和形参类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表
语法: template < typename T>
解释:
template — 声明创建模板
typename — 表明其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替
T — 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母
//函数模板
template<typename T> // 声明一个模板,告诉编译器后面代码中紧跟着的T不要报错,T是一个通用的数据类型
void mySwap(T &a, T&b) {
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
void test01() {
int a = 10;
int b = 20;
/*swapInt(a, b);*/
//利用函数模板交换
//1、自动类型推导
mySwap(a, b);
//2、显示指定类型
mySwap<int>(a, b);
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
}
注意事项:
1、自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T,才可以使用
2、模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用
2.2 普通函数与函数模板的区别
1、普通函数调用时可以发生自动类型转换(隐式类型转换)
2、函数模板调用时,如果利用自动类型推导,不会发生隐式类型转换
3、如果利用显示指定类型的方式,可以发生隐式类型转换
2.3 普通函数与函数模板的调用规则
1、如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数
2、可以通过空模板参数列表来 ‘强制调用’ 函数模板
3、函数模板也可以发生重载
4、如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板
2.4 模板的局限性
1、模板的通用性并不是万能的。
2、利用具体化的模板,(加template<>),可以解决自定义类型的通用化
3、学习模板并不是为了写模板,而是在STL能够运行系统提供的模板
4、模板具体化的函数往往出现在库中,其优先级低于普通函数,用户不想用时可以写一个普通函数进行覆盖。
3、类模板
3.1 类模板
作用: 建立一个通用类,类中的成员数据类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表
语法: template < typename T>
解释:
template — 声明创建模板
typename — 表明其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替
T — 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母
3.2 类模板与函数模板区别
1、类模板没有自动类型推导的使用方式
2、类模板在模板参数列中有默认参数
template<class NameType, class AgeType = int>
class Person{
.....
}
void test01(){
Person<string>p("猪八戒",999);
}
3.3 类模板中成员函数创建时机
类模板中成员函数和普通类中成员函数创建时机是有区别的:
1、普通类中的成员函数一开始就可以创建
2、类模板中的成员函数在调用时才创建
3.4 类模板对象做函数参数
通过类模板创建的对象,有三种方式向函数中进行传参
1、指定传入的类型
2、参数模板化
3、整个类模板化
//类模板对象做函数参数
template<class T1, class T2>
class Person {
public:
Person(T1 name, T2 age) {
this->m_name = name;
this->m_age = age;
}
void showPerson() {
cout << "show Person" << endl;
}
T1 m_name;
T2 m_age;
};
//1、指定转入类型
void printPerson1(Person<string, int>&p) {
p.showPerson();
}
void test01() {
Person<string,int> p ("孙悟空", 666);
printPerson1(p);
}
//2、参数模板化
template<class T1, class T2>
void printPerson2(Person<T1, T2>&p) {
p.showPerson();
}
void test02() {
Person<string, int> p("猪八戒", 888);
printPerson2(p);
}
//3、整个类模板化
template<class T>
void printPerson3(T &p) {
p.showPerson();
}
void test03() {
Person<string, int> p("唐僧", 100);
printPerson3(p);
}
//主函数
int main() {
test03();
return 0;
}
总结:使用广泛的是第一种,指定传入参数类型
3.5类模板与继承
当类模板碰到继承的时候,需要注意:
1、当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明的时候,需要指定出父类中的类型
2、如果不指定,编译器无法给子类分配内存
3、如果想灵活指定出父类中 T 的类型,子类也需要变为类模板
//类模板与继承
template<class T>
class Base {
T m;
};
//class Son : public Base { // c错误,必须要知道父类T中的类型,才能继承
class Son :public Base<int> {
};
void test01() {
Son s1;
}
//如果想灵活地指定父类中T类型,子类也需要变类模板
template<class T1, class T2>
class Son2 :public Base<T2> {
T1 obj;
};
void test02() {
Son2<int, char>S2;
}
int main() {
test01();
return 0;
}
3.6 类模板成员函数的类外实现
template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age)
void Person<T1, T2>::showPerson()
template<class T1, class T2>
class Person {
public:
Person(T1 name, T2 age);
//{
// this->m_name = name;
// this->m_age = age;
//}
void showPerson();
//{
// cout << "姓名: " << this->m_name << " 年龄:" << this->m_age << endl;
//}
T1 m_name;
T2 m_age;
};
//构造函数类外实现
template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age) {
this->m_name = name;
this->m_age = age;
}
//成员函数的类外实现
template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson() {
cout << "姓名: " << this->m_name << " 年龄:" << this->m_age << endl;
}
void test01() {
Person<string, int>p("Tom", 20);
p.showPerson();
}
3.7 类模板分文件编写
类模板的成员函数在分文件编写时产生问题
问题:
类模板中成员函数创建时机是在调用阶段,导致分文件编写时链接不到
解决:
方法1:直接包含.cpp源文件(#include<person.cpp> 而person.cpp中include<person.h>)
方法2:将类模板成员函数的声明.h和实现.cpp写到同一个文件中,并更改后缀名为.hpp,hpp是约定的名称,并不是强制
3.8 类模板与友元
全局函数类内实现 - 直接在类内声明友元接口
全局函数类外实现 - 需要提前让编译器知道全局函数的存在
//2、全局函数配合友元 类外实现- 先做函数模板声明,下方做函数模板定义,再做友元
template<class T1, class T2>
class Person;
//2、类外实现-函数模板定义
template<class T1, class T2>
void printPerson2(Person<T1, T2> p) {
cout << "姓名: " << p.m_name << " 年龄:" << p.m_age << endl;
}
//通过全局函数 打印Person信息
template<class T1, class T2>
class Person {
//1、全局函数, 类内实现
friend void printPerson(Person<T1, T2> p) {
cout << "姓名: " << p.m_name << " 年龄:" << p.m_age << endl;
}
//2、全局函数, 类外实现(1、加空模板参数列表,2、需要让编译器提前知道整个函数存在)
friend void printPerson2<>(Person<T1, T2> p);
public:
Person(T1 name, T2 age){
this->m_name = name;
this->m_age = age;
}
private:
T1 m_name;
T2 m_age;
};
//1、全局函数在类内实现
void test01() {
Person<string, int>p("tom", 20);
printPerson(p);
}
//2、全局函数在类外实现
void test02() {
Person<string, int>p("jerry", 18);
printPerson2(p);
}
总结: 类外实现过于复杂,一般用类内实现