设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。
循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。
你的实现应该支持如下操作:
MyCircularQueue(k)
: 构造器,设置队列长度为 k 。Front
: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。Rear
: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。enQueue(value)
: 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。deQueue()
: 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。isEmpty()
: 检查循环队列是否为空。isFull()
: 检查循环队列是否已满。
1.定义结构体
typedef struct
{
int* a;
int head;
int tail;//指向尾节点的下一个节点
int k;//队列长度
} MyCircularQueue;
2.初始化队列
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k)
{
MyCircularQueue* obj=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
obj->a=malloc(sizeof(int)*(k+1));
obj->head=0;
obj->tail=0;
obj->k=k;
return obj;
}
3.队列的判空
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj)
{
return obj->head == obj->tail;
}
*4.队列是否已满的判定
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj)
{
return (obj->tail+1) % (obj->k+1) == obj->head;
//当队列被填满时,尾节点的下一个节点应指向头节点(取模是为应对尾节点循环的情况)
//+1是因为数组排号从0开始
}
5.队列的插入
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value)
{
if(myCircularQueueIsFull(obj))
{
return false;
}
obj->a[obj->tail]=value;
obj->tail++;
obj->tail %= (obj->k+1);//使队列循环
return true;
}
6.元素的删除
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj)
{
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return false;
}
++obj->head;//根据先进先出的性质,删除头节点即可
obj->head %= (obj->k+1);
return true;
}
7.获取队首元素
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj)
{
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return -1;
}
else
{
return obj->a[obj->head];
}
}
*8.获取队尾元素
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj)
{
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return -1;
}
else
{
return obj->a[(obj->tail+obj->k)%(obj->k+1)];
//原代码应为obj->a[((obj->tail-1)+(obj->k+1)) % (obj->k+1)]
//数学原理中(x+N)%N=x,这里tail指向的是尾节点的下一个,故需-1
//较为朴素的写法是int rear = obj->tail == 0 ? obj->a[obj->k] : obj->a[obj->tail-1]
//return rear
}
}
9.空间释放
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj)
{
free(obj->a);
free(obj);
}