决策树

一:什么是决策树/判定树(decision tree)?

      判定树是一个类似于流程图的树结构:其中,每个内部结点表示在一个属性上的测试,每个分支代表一个属性输出,而每个树叶结点代表类或类分布。树的最顶层是根结点.

二 算法举例

三 熵(entropy)概念

信息和抽象,如何度量?

1948年,香农提出了 ”信息熵(entropy)“的概念

        一条信息的信息量大小和它的不确定性有直接的关系,要搞清楚一件非常非常不确定的事情,或者是我们一无所知的事情,需要了解大量信息==>信息量的度量就等于不确定性的多少

例子:猜世界杯冠军,假如一无所知,猜多少次?

          每个队夺冠的几率不是相等的

          比特(bit)来衡量信息的多少

          变量的不确定性越大,熵也就越大


四 决策树归纳算法 

4.1 ID3

1970-1980, J.Ross. Quinlan, ID3算法

选择属性判断结点

信息获取量(Information Gain):Gain(A) = Info(D) - Infor_A(D)

通过A来作为节点分类获取了多少信息

类似,Gain(income) = 0.029, Gain(student) = 0.151, Gain(credit_rating)=0.048

所以,选择age作为第一个根节点

重复上述步骤....

算法:

  1. 树以代表训练样本的单个结点开始(步骤1)。
  2. 如果样本都在同一个类,则该结点成为树叶,并用该类标号(步骤2 和3)。
  3. 否则,算法使用称为信息增益的基于熵的度量作为启发信息,选择能够最好地将样本分类的属性(步骤6)。该属性成为该结点的“测试”或“判定”属性(步骤7)。在算法的该版本中,
  4. 所有的属性都是分类的,即离散值。连续属性必须离散化。
  5. 对测试属性的每个已知的值,创建一个分枝,并据此划分样本(步骤8-10)。
  6. 算法使用同样的过程,递归地形成每个划分上的样本判定树。一旦一个属性出现在一个结点上,就不必该结点的任何后代上考虑它(步骤13)。
  7. 递归划分步骤仅当下列条件之一成立停止:
  8. (a) 给定结点的所有样本属于同一类(步骤2 和3)。
  9. (b) 没有剩余属性可以用来进一步划分样本(步骤4)。在此情况下,使用多数表决(步骤5)。
  10. 这涉及将给定的结点转换成树叶,并用样本中的多数所在的类标记它。替换地,可以存放结
  11. 点样本的类分布。
  12. (c) 分枝
  13. test_attribute = a i 没有样本(步骤11)。在这种情况下,以 samples 中的多数类
  14. 创建一个树叶(步骤12)

4.2  其他算法

C4.5:  信息增益率  Quinlan

Classification and Regression Trees (CART): (L. Breiman, J. Friedman, R. Olshen, C. Stone)

ID3这里考虑了一列ID,每个ID出现一次,所以算出的信息增益大。
H(x)=0H(x)=0,信息增益最大化了,可以引入信息增益率

共同点:都是贪心算法,自上而下(Top-down approach)

区别:属性选择度量方法不同: C4.5 (gain ratio), CART(gini index), ID3 (Information Gain)

CART:基尼(Gini)系数:

4.3 如何处理连续性变量的属性? 


五 树剪枝叶 (避免overfitting)

         按以上生成方式递归地产生决策树容易过拟合,即在训练集上分类效果非常好,但是泛化能力不强,对于其他数据集分类效果并没有那么准确。其原因是,构建出的决策树往往过于复杂,那么解决这个问题的办法就是通过剪枝算法降低树结构的复杂度。

       剪枝是一个从已生成的树上裁掉一些子树或者叶结点,并将其根结点或父节点作为新的叶结点的过程。
 

5.1 先剪枝

5.2 后剪枝


六 决策树的优缺点

6.1 优点

  • 直观,便于理解,小规模数据集有效     

6.2 缺点

  • 处理连续变量不好
  • 类别较多时,错误增加的比较快
  • 可规模性一般

 

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