Nuxt.js 引入自定义路由

记录下在创建Nuxt项目的时候,引入自定义路由遇到的坑。

首先创建一个路由配置文件

这里我在项目跟目录创建一个叫router的文件,里面的index就是存放路由的配置,如图:

 路由的文件 - 这边只是简单演示

/**
 * 路由的配置数据
 * */
const getRoutes = resolve => [
    {
        path: '/index',
        name: 'Index',
        component: resolve('pages/index'),
        chunkName: 'pages/index',
        children: [
            {
                path: '/index/test-index',
                name: 'TestIndex',
                component: resolve('pages/test-index'),
                chunkName: 'pages/index/test-index',
            },
        ],
    },
    {
        path: '*',
        redirect: '/index',
        component: resolve('pages/index'),
        chunkName: 'pages/index',
    },
];

// 导出
export default getRoutes;

 接下来在nuxt.config.js中进行配置,将自定义路由引入

// 引入自定义路由
import getRoutes from './router';

export default {
    // ...其他代码

    router: {
        extendRoutes: (routes, resolve) => {
            routes = getRoutes(resolve);
        }
    },
}

配置好以后运行代码,会发现找不到对应的路由。 

也就是我遇到的坑:

  •  由于Nuxt.js会自动生成路由,所以必须清空自动生成的路由。
  • 直接使用  routes = getRoutes(resolve) 赋值也会导致找不到路由。

 解决办法 

1. 调用方法前先清空自动生成的路由,注意 routes = [] 赋值清空无效。

2. 参考文档,Nuxt.js文档是使用push方法将路由设置进去。

// 引入自定义路由
import getRoutes from './router';

export default {
    // ...其他代码

    router: {
        extendRoutes: (routes, resolve) => {
            // 清空Nuxt.js自动生成的路由
            routes.splice(0);
            // 重新将自定义路由配置设置进去
            routes.push(...getRoutes(resolve));
        }
    },
}
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要在nuxt.js中使用three.js,可以按照以下步骤操作: 1. 安装three.js 可以通过npm安装three.js: ``` npm install three ``` 2. 创建一个Vue组件 在nuxt.js中,所有页面都被组织成Vue组件。要使用three.js,需要在一个组件中引入它。 可以创建一个名为`MyThreeComponent.vue`的组件,并在其中引入three.js: ```html <template> <div ref="container"></div> </template> <script> import * as THREE from 'three'; export default { mounted() { this.init(); }, methods: { init() { const container = this.$refs.container; // 创建场景 const scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, container.clientWidth / container.clientHeight, 1, 1000 ); camera.position.set(0, 0, 10); // 创建渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); renderer.setSize(container.clientWidth, container.clientHeight); container.appendChild(renderer.domElement); // 创建一个立方体 const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); // 渲染场景 renderer.render(scene, camera); }, }, }; </script> ``` 在这个组件中,我们创建了一个场景、一个相机、一个渲染器和一个立方体,并将它们渲染到页面上。 3. 在页面中使用组件 现在,我们可以在任何一个页面中使用这个组件了。例如,在`pages/index.vue`中,可以这样使用: ```html <template> <div> <MyThreeComponent /> </div> </template> <script> import MyThreeComponent from '~/components/MyThreeComponent.vue'; export default { components: { MyThreeComponent, }, }; </script> ``` 在这个页面中,我们引入了`MyThreeComponent`组件,并将它渲染到页面上。 现在,当我们访问这个页面时,就会看到一个绿色的立方体在屏幕中心。 这就是在nuxt.js中使用three.js的基本步骤。当然,你可以根据自己的需求进行更多的修改和扩展。

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