C语言入门第四节:数组

1、一维数组的创建和初始化

1.1 一维数组在内存中的存储 

int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	int i = 0;
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("&arr[%d] = %p\n", i, &arr[i]);
	}
	return 0;
}

2、二维数组的创建和初始化

2.1 二维数组的初始化

//二维数组初始化
int arr1[3][4] = {{1,2},{4,5}};
int arr2[][4] = {{2,3},{4,5}};
//二维数组如果有初始化,行可以省略,列不能省略
//因为二维数组在内存中是按行存储的,因此每一行的大小取决于列数

3、数组作为函数参数

3.1 冒泡排序函数的错误设计

void bubble_sort(int arr[])
{
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz - 1; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < sz - i - 1; j++)
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
				int tmp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = tmp;
			}
		}
	}
}

int main()
{
	int arr[] = { 3,1,7,5,8,9,0,2,4,6 };
	bubble_sort(arr);
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	return 0;
}
  • 当传递一个数组 arr 到 bubble_sort 函数时,实际上传递的是一个指向数组首元素的指针。因此,即使在函数参数部分写成数组的形式: int arr[] 表示的依然是一个指针: int *arr 。
  • 所以,sizeof(arr) 是指针的大小,而不是数组的大小。

3.2 数组名是什么

#include <stdio.h>
int main()
{
    int arr[10] = { 1,2,3,4,5 };
    printf("%p\n", arr);
    printf("%p\n", arr + 1);

    printf("%p\n", &arr[0]);
    printf("%p\n", &arr[0] + 1);

    printf("%p\n", &arr);//数组的地址
    printf("%p\n", &arr + 1);//+1,跳过整个数组

    printf("%d\n", *arr);
    return 0;
}

数组名是数组首元素的地址。(有两个例外):

  1. sizeof(数组名),计算整个数组的大小,sizeof内部单独放一个数组名,数组名表示整个数组。

  2. &数组名,取出的是数组的地址。&数组名,数组名表示整个数组。

 3.3 冒泡排序函数的正确设计

//函数参数中声明数组时使用int* arr和int arr[]是等价的
void bubble_sort(int* arr, int sz)
{
	for (int i = 0; i < sz - 1; i++)
	{
		int flag = 1;
		for (int j = 0; j < sz - 1 - i; j++)
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
				int tmp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = tmp;
				flag = 0;
			}
		}
		if (flag == 1)
			break;
	}
}

int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	int i = 0;
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	for (int i = 0; i < sz; i++)
	{
		scanf("%d", &arr[i]);
	}

	//arr作为数组进行了传参,是数组首元素的地址
	bubble_sort(arr, sz);

	for (int i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	return 0;
}
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