设计模式: 代码设计的框架性的一种方法,对反复出现的问题提出的解决方案,一共有23种
常见九种:
1、单例,最常用
- 懒汉
if (instance == null) {
instance = new sigleton();
}
- 饿汉
private static Singleton instance = new Singleton();
使用静态变量,保证只有一个实例
- 线程安全的懒汉
if (NULL == instance)
{
pthread_mutex_lock(&mutex);
if (NULL == instance)
{
instance = new singleton();
}
pthread_mutex_unlock(&mutex);
}
先对该指针上锁在判断是不是没有实例化,再进行实例化,解锁,保证线程安全上锁是个好方法
2、工厂模式:
- 简单工厂:简单工厂模式是用单独的类来创建其它类的实例的一种创建型模式。简单工厂模式实质是工厂类根据传入的参数,来动态决定创建哪一个产品的实例
Factory 类 通过参数来 判断生成哪个product实例,缺点是每次出现新的款式产品,需要修改接口代码,工厂类,不符合开闭原则。
- 工厂方法
工厂方法,延迟子类的实例化,根据产品类型,分配不同的工厂,工厂根据实际情况生产相应的产品,出现新的款式,可以用一个新的类来继承创建新品,达到扩展的目的,不需要修改已有的接口,符合开闭原则
- 抽象工厂
抽象工厂的产生,是需要改变产线的配置生产信息,先有的款式的基本配置不满足要求,抽象工厂和工厂方法相似,最大区别是,每个产线不只有一种产品簇,拥有全套基础产品衍生生产的权限。
参考: