设计模式综述:

设计模式:  代码设计的框架性的一种方法,对反复出现的问题提出的解决方案,一共有23种

常见九种:

1、单例,最常用

  • 懒汉
       if (instance == null) {
            instance = new sigleton();
        }
  • 饿汉
private static Singleton instance = new Singleton();

使用静态变量,保证只有一个实例 

  • 线程安全的懒汉
 if (NULL == instance)
    {
        pthread_mutex_lock(&mutex);
        if (NULL == instance)
        {
            instance = new singleton();
        }
        pthread_mutex_unlock(&mutex);
    }

先对该指针上锁在判断是不是没有实例化,再进行实例化,解锁,保证线程安全上锁是个好方法

2、工厂模式:

  • 简单工厂:简单工厂模式是用单独的类来创建其它类的实例的一种创建型模式。简单工厂模式实质是工厂类根据传入的参数,来动态决定创建哪一个产品的实例

 Factory 类 通过参数来 判断生成哪个product实例,缺点是每次出现新的款式产品,需要修改接口代码,工厂类,不符合开闭原则。

  • 工厂方法

工厂方法,延迟子类的实例化,根据产品类型,分配不同的工厂,工厂根据实际情况生产相应的产品,出现新的款式,可以用一个新的类来继承创建新品,达到扩展的目的,不需要修改已有的接口,符合开闭原则

  • 抽象工厂

 抽象工厂的产生,是需要改变产线的配置生产信息,先有的款式的基本配置不满足要求,抽象工厂和工厂方法相似,最大区别是,每个产线不只有一种产品簇,拥有全套基础产品衍生生产的权限。

参考:

UML 教程

设计模式的原则

UML 线条使用

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