Java设计模式的六大设计原则
- 单一职责原则
- 里氏替换原则
- 依赖倒置原则
- 接口隔离原则
- 迪米特法则
- 开闭原则
设计模式的分类标准
创建型模式:这个设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是通过new运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活,可以解耦对象实例化过程(对象怎么来)
结构型模式:这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。(对象和谁有关)
行为型模式:这些设计模式特别关注对象之间的通信。(对象与对象在干嘛)
创建型模式(5种)
- 单例模式:
- 工厂方法模式:
- 抽象工厂模式
- 建造者模式
- 原型模式
结构型模式(7种)
- 适配器模式
- 桥接模式
- 组合模式
- 装饰模式
- 外观模式
- 代理模式
行为模式(11种)
- 访问者模式
- 模板模式
- 策略模式
- 状态模式
- 观察者模式
- 备忘录模式
- 中介者模式
- 迭代器模式
- 解释器模式
- 命令模式
- 责任链模式