QT 属性系统

QT的属性系统基于元对象,用于将类信息暴露,便于QML调用。属性通过READ、WRITE、RESETPROPERTY指定,可继承并支持运行时动态添加。使用QObject::property()和QObject::setProperty()进行操作,动态属性只存在于QObject而非QMetaObject,无法通过QMetaProperties获取。
摘要由CSDN通过智能技术生成

QT 中的属性,是qt 独有的,将类的信息暴露出来,方便QML 调用

属性系统是qt基于元对象系统,为元对象系统服务提供支持

语法

Q_PROPERTY (TYPE NAME  READ function)

 示例:

//基础属性  读写重置
Q_PROPERTY(bool focus READ hasFocus WRITE setFocus RESET unsetFocus)

 bool hasFocus() const;
 void setFocus(bool on);
 void unsetFocus();
 
//以下例子展示了如何使用MEMBER关键字将类数据成员导出为Qt属性。注,NOTIFY signal必须被指定,这样才能被QML使用
Q_PROPERTY(QColor color MEMBER m_color NOTIFY colorChanged)
Q_PROPERTY(qreal spaing MEMBER m_spacing NOTIFY spaingChanged)
Q_PROPERTY(QString text MEMBER m_text NOTIFY textChanged)
...
signals:
void colorChanged();
void spacingChanged();
void textChanged(const QString &netText);
 
private:
QColor  m_color;
qreal     m_spacing;
QString m_text;

属性列表:

参数 对参数的理解
READ 指定读取属性值的函数,最好是一个 const 函数,函数返回值是该属性的类型或者该属性类型的引用。在没有指定 MEMBER
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