龟兔赛跑(快慢指针)算法
1判断是否存在环
通过在链表中直指定两个指针,一个每次移动两格,一个每次移动一格。判断两个指针在多次循环后是否相等来判断链表中是否存在环结构。
这个算法很好理解,一快一慢。
//初始化
fast=head.next;
slow=head;
while(slow!=fast){
if(fast==null || fast.next=null){
return true;
}
slow=slow.next;
fast=fast.next.next;
}
return false;
代码中特别要小心fast指针越界的问题。要考虑清楚fast可能产生的空指针异常(fast已经为空了,再次调用next便会出现异常)。
有以下情况
1 就一个元素,head.next=null。在初始化时fast就为空。
2 fast.next已经为空了。fast.next.next直接产生异常。
处理好这两种情况 程序就能正常运行。空的判断要放在 next为空的前面。当fast为空时 因为是&& 就不会在对为空的fast去next而报错。
先后指针算法
先后指针跟快慢指针比较相似,但不同点在于快慢指针两个指针速度不同,先后指针中两个指针速度相同起始位置不同。
说说用处吧:这个目前能想到的用处就是在链表中插入和删除元素。对于一个链表我们通常只中的知道它的头指针,由正序告诉我们在指定位置插入元素还好说,可是倒叙呢。由于不知道链表长度,我们必须先遍历一直链表得到链表长度,然后再根据倒叙位置,推断遍历次数。进行插入操作,时间复杂度为为O(2m)。但现在 ,由于有了先后针值。我们只需要一次遍历即可完成修改,时间复杂度将为O(m+n)。
具体操作如下:
先让快指针位于慢指针前n的位置( n为倒叙插入的位置)。然后让快慢指针同时以每次一个节点的速度前进,当快指针到达链表尾部时,慢指针就位于倒数第n个位置。
class Solution {
public ListNode removeNthFromEnd(ListNode head, int n) {
ListNode p=new ListNode(0,head);
ListNode fast=head;
ListNode slow=p;
for(int i=0;i<n;i++){
fast=fast.next;
}
while(fast!=null){
fast=fast.next;
slow=slow.next;
}
slow.next=slow.next.next;
return p.next;
}
}
代码中引入了一个节点p。它的next指向链表的head,称为哑结点。目的是为了让slow指向删除节点的前一个,便于操作。