java中类的继承性和多态性实例

题目描述:

编写一个程序(Fruit.java),其中有三个类:Fruit,Orange、Apple,其中,Orange、Apple是Fruit的子类:

(1)类Fruit有eat()和main()(入口函数)两个方法,没有数据域,其中eat()中用this.getClass()显示当前对象的类名。 main()中随机生成这三种对象(用for和switch语句),共生成20个(把20定义为常量)对象,并用Fruit数组存放,然后用foreach循环对所有这些对象执行eat。

(2)类Orange有一个方法eat,没有数据域,其中,eat()显示" The orange tastes a little sour"。

(3)类Apple没有数据域和方法。

提示: 随机数产生方法
              import java.util.Random;

              Random rnd=new Random(50); // 局部变量rnd初始化50为种子

             intn= rnd.nextInt(100);         //返回0~99之间的随机数


参考输出:



代码:

import java.util.*;
import  java.util.Random;

class Fruit{
 public void eat()
  {
	  System.out.println("Eat " + this.getClass());
  }
 
  public static void main(String[] args){
	  final int end = 20;
	  Fruit fruits[] = new Fruit[end];
	  
	//产生种子:注意要用当前时间做种子才能产生变化的随机数,不然每次是固定的一个数!
	  Random rnd= new Random(System.currentTimeMillis());  
	for(int i=0;i < end;i++)
	{
		int n= rnd.nextInt(3); //产生0~2之间的随机数
		switch(n)
		{
			case 0:
				fruits[i] = new Fruit();
				break;
			case 1:
				fruits[i] = new Orange();
				break;
			case 2:
				fruits[i] = new Apple();
				break;
			default:
				break;
		}
	}
	for(Fruit f:fruits)
	{
		f.eat();
	}
  }
}

class Orange extends Fruit{
	//@override
	public void eat()
	{
		System.out.println("The orange tastes a little sour");
	}

}

class Apple extends Fruit{
}


运行结果截图:


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值