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1. 💮AVL树的概念
二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。
🔅因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年发明了一种解决上述问题的方法:📋当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度,这样的树就是AVL树。
📋一棵AVL树是具有以下性质的二叉搜索树
:
- 它的左右子树都是AVL树
- 左右子树高度之差 (简称平衡因子) 的绝对值不超过1(-1/0/1)
🔅如果一棵二叉搜索树是高度平衡(满足以上两个条件)的,它就是AVL树。如果它有n个结点,其高度可保持在 O(logn) , 搜索时间复杂度O(logn)。
2. 💮AVL树节点的定义
AVL的节点在原来二叉搜索树的节点上,增加了两个成员:父节点指针变量,以及平衡因子变量。
template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{
pair<K, V> _kv;
AVLTreeNode<K, V>* _left;
AVLTreeNode<K, V>* _right;
AVLTreeNode<K, V>* _parent;
int _bf; // balance factor
AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
:_kv(kv)
, _left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _parent(nullptr)
, _bf(0)
{}
};
3. 💮AVL树的插入
🔅AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉搜索树。
那么AVL树的插入过程可以分为两步:
- 按照二叉搜索树的方式插入新节点
- 调整节点的平衡因子
🔅更新平衡因子规则:
1.📝 插入的是左子树的节点,平衡因子- -,插入的是右子树的节点,平衡因子++。
2. 📝调节后的平衡因子为1/-1,0,2/-2 往下需要做的是不同的。调节后的平衡因子为0时,停止向上更新平衡因子。
调节后的平衡因子为1/-1时,继续向上调整平衡因子
调节后的平衡因子为2/-2时,就要调整树了,并且不再向上调整平衡因子
代码示例:
//接收一个 键值对pair类型 作为插入的值
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
return true;
}
//按照二叉搜索树的方式插入新节点
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
//放新节点
cur = new Node(kv);
if (parent->_kv.first < kv.first)
{
parent->_right = cur;
}
else
{
parent->_left = cur;
}
cur->_parent = parent;
// 更新平衡因子
while (parent)
{
// 更新双亲的平衡因子
//先判断插入的位置是父亲的左边还是右边
//左边-- 右边++
if (cur == parent->_left)
parent->_bf--;
else
parent->_bf++;
// 更新后检测双亲的平衡因子
//如果平衡因子为0,停止向上更新平衡因子
if (parent->_bf == 0)
{
break;
}
else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
{
//调节后的平衡因子为1/-1时,继续向上调整平衡因子
// 插入前双亲的平衡因子是0,插入后双亲的平衡因为为1 或者 -1 ,说明以双亲为根的二叉树
// 的高度增加了一层,因此需要继续向上调整
cur = parent;
parent = parent->_parent;
}
else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
{
// 调节后的平衡因子为2/-2时,就要调整树了,并且不再向上调整平衡因子
// 双亲的平衡因子为2/-2,违反了AVL树的平衡性,需要对以pParent
// 为根的树进行旋转处理
if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
{
RotateL(parent);
}
else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
{
RotateR(parent);
}
else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
{
RotateRL(parent);
}
else
{
RotateLR(parent);
}
break;
}
else
{
assert(false);
}
}
return true;
}
4. 💮AVL树的旋转
🔅AVL树之所以能保持平衡,原因在于AVL树会 旋转,上面Insert代码中如果平衡因子== 2/-2时,RotateL,RotateR,RotateRL,RotateLR就是调整该树的函数。
🔅如果在一棵原本是平衡的AVL树中插入一个新节点,可能造成不平衡,此时必须调整树的结构,使之平衡化。根据节点插入位置的不同,AVL树的旋转分为四种:
4.1 🚩右单旋
1️⃣ 📝新节点插入较高左子树的左侧—左左:右单旋
🔅最终根据情况重新设定平衡因子:cur的平衡因子变为0,parent的平衡因子变为0。
void RotateR(Node* parent)
{
// subL: parent的左孩子
// subLR: Parent左孩子的右孩子
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
// 旋转完成之后,10的右孩子作为父亲的左孩子
parent->_left = subLR;
// 如果10的左孩子的右孩子存在,更新亲双亲
if (subLR)
subLR->_parent = parent;
// 因为30可能是棵子树,因此在更新其双亲前必须先保存30的双亲
Node* parentParent = parent->_parent;
// 30作为 10的右孩子
subL->_right = parent;
// 更新30的双亲
parent->_parent = subL;
// 如果30是根节点,根新指向根节点的指针
if (parentParent == nullptr)
{
_root = subL;
subL->_parent = nullptr;
}
else
{ // 如果30是子树,可能是其双亲的左子树,也可能是右子树
if (parent == parentParent->_left)
{
parentParent->_left = subL;
}
else
{
parentParent->_right = subL;
}
subL->_parent = parentParent;
}
// 根据调整后的结构更新部分节点的平衡因子
parent->_bf = subL->_bf = 0;
}
4.2 🚩左单旋
2️⃣ 📝新节点插入较高右子树的右侧—右右:左单旋
🔅最终根据情况重新设定平衡因子:cur的平衡因子变为0,parent的平衡因子变为0。
//与右旋逻辑大体一致
void RotateL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
parent->_right = subRL;
if (subRL)
subRL->_parent = parent;
Node* parentParent = parent->_parent;
subR->_left = parent;
parent->_parent = subR;
if (parentParent == nullptr)
{
_root = subR;
subR->_parent = nullptr;
}
else
{
if (parent == parentParent->_left)
{
parentParent->_left = subR;
}
else
{
parentParent->_right = subR;
}
subR->_parent = parentParent;
}
parent->_bf = subR->_bf = 0;
}
4.3 🚩左右双旋
3.📝 新节点插入较高左子树的右侧—左右:先左单旋再右单旋
🔅但是实际情况中,插入的节点在son节点的左边还是右边我们是不知道的,也就是说,插入后的b树与c树的高度其实不确定的,只能确定不是h就是h-1,这会影响最终平衡因子的分布。根据bc树高度的不同可以分出三种情况:
//左右双旋逻辑:
void RotateLR(Node* parent)
{
//parent的左节点 -> cur
Node* subL = parent->_left;
//parent的左节点的右节点 -> son
Node* subLR = subL->_right;
// 记下 son 的平衡因子
// 用son的平衡因子判断bc树不同的高度情况
int bf = subLR->_bf;
//复用左旋逻辑 , 对cur左旋
RotateL(parent->_left);
//复用右旋逻辑 , 对parent右旋
RotateR(parent);
//当b = h,c = h
if (bf == 0)
{
subL->_bf = 0;
subLR->_bf = 0;
parent->_bf = 0;
}//当b = h-1,c = h
else if (bf == 1)
{
subL->_bf = -1;
subLR->_bf = 0;
parent->_bf =0;
}//b = h,c = h-1
else if (bf == -1)
{
subL->_bf = 0;
subLR->_bf = 0;
parent->_bf = 1;
}
else
{
assert(false);
}
}
4.4 🚩右左双旋
4️⃣新节点插入较高右子树的左侧—右左:先右单旋再左单旋
//右左双旋逻辑:与左右双旋逻辑大体一致
void RotateRL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
int bf = subRL->_bf;
RotateR(parent->_right);
RotateL(parent);
if (bf == 0)
{
subR->_bf = 0;
subRL->_bf = 0;
parent->_bf = 0;
}
else if (bf == 1)
{
subR->_bf = 0;
subRL->_bf =0;
parent->_bf = -1;
}
else if (bf == -1)
{
subR->_bf = 1;
subRL->_bf = 0;
parent->_bf = 0;
}
else
{
assert(false);
}
}
5. 💮AVL树的验证
🔅AVL树是在二叉搜索树的基础上加入了平衡性的限制,因此要验证AVL树,可以分两步:
- 验证其为二叉搜索树。如果中序遍历可得到一个有序的序列,就说明为二叉搜索树。
- 验证其为平衡树每个节点子树高度差的绝对值不超过1(注意节点中如果没有平衡因子)节点的平衡因子是否计算正确。
bool _IsAVLTree(Node* pRoot)
{
if (pRoot == nullptr)
{
return true;
}
if (_Height(pRoot->_right) - _Height(pRoot->_left) != pRoot->_bf || abs(_Height(pRoot->_right) - _Height(pRoot->_left)>1))
{
cout << pRoot->_kv.first << ":" << pRoot->_kv.second << " bf=" << pRoot->_bf << endl;
cout << "_Height(pRoot->_right) - _Height(pRoot->_left)=" << _Height(pRoot->_right) - _Height(pRoot->_left);
return false;
}
return _IsAVLTree(pRoot->_left) && _IsAVLTree(pRoot->_right);
}
//计算树高度函数
int _Height(Node* pRoot)
{
if (pRoot == nullptr)
{
return 0;
}
size_t leftH = _Height(pRoot->_left);
size_t rightH = _Height(pRoot->_right);
return leftH > rightH ? leftH + 1 : rightH + 1;
}
6. 💮AVL树模拟实现
#pragma once
#include<iostream>
#include <assert.h>
using namespace std;
//AVL采用键值对数结构
template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{
pair<K, V> _kv;
AVLTreeNode<K, V>* _left;
AVLTreeNode<K, V>* _right;
AVLTreeNode<K, V>* _parent;
int _bf; // balance factor
AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
:_kv(kv)
, _left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _parent(nullptr)
, _bf(0)
{}
};
template<class K, class V>
class AVLTree
{
typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:
//默认生成默认构造函数
AVLTree() = default;
//拷贝构造
AVLTree(const AVLTree<K, V>& t)
{
_root = Copy(t._root);
}
//赋值重载
AVLTree<K, V>& operator=(AVLTree<K, V> t)
{
swap(_root, t._root);
return *this;
}
//析构函数
~AVLTree()
{
Destroy(_root);
_root = nullptr;
}
//插入
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
//放新节点
cur = new Node(kv);
if (parent->_kv.first < kv.first)
{
parent->_right = cur;
}
else
{
parent->_left = cur;
}
cur->_parent = parent;
// 更新平衡因子
while (parent)
{
if (cur == parent->_left)
parent->_bf--;
else
parent->_bf++;
if (parent->_bf == 0)
{
break;
}
else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
{
// 继续往上更新
cur = parent;
parent = parent->_parent;
}
else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
{
// 不平衡了,旋转处理
if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
{
RotateL(parent);
}
else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
{
RotateR(parent);
}
else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
{
RotateRL(parent);
}
else
{
RotateLR(parent);
}
break;
}
else
{
assert(false);
}
}
return true;
}
//查找函数
Node* Find(const K& key)
{
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < key)
{
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > key)
{
cur = cur->_left;
}
else
{
return cur;
}
}
return nullptr;
}
//打印树,中序
void InOrder()
{
inOrder(_root);
cout << endl;
}
//验证函数
bool IsAVLTree()
{
return _IsAVLTree(_root);
}
private:
bool _IsAVLTree(Node* pRoot)
{
if (pRoot == nullptr)
{
return true;
}
if (_Height(pRoot->_right) - _Height(pRoot->_left) != pRoot->_bf || abs(_Height(pRoot->_right) - _Height(pRoot->_left)>1))
{
cout << pRoot->_kv.first << ":" << pRoot->_kv.second << " bf=" << pRoot->_bf << endl;
cout << "_Height(pRoot->_right) - _Height(pRoot->_left)=" << _Height(pRoot->_right) - _Height(pRoot->_left);
return false;
}
return _IsAVLTree(pRoot->_left) && _IsAVLTree(pRoot->_right);
}
int _Height(Node* pRoot)
{
if (pRoot == nullptr)
{
return 0;
}
size_t leftH = _Height(pRoot->_left);
size_t rightH = _Height(pRoot->_right);
return leftH > rightH ? leftH + 1 : rightH + 1;
}
void inOrder(Node* root)
{
if (root == nullptr)
{
return;
}
inOrder(root->_left);
cout << root->_kv.first<<":"<<root->_kv.second<<" ";
inOrder(root->_right);
}
//左旋
void RotateL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
parent->_right = subRL;
if (subRL)
subRL->_parent = parent;
Node* parentParent = parent->_parent;
subR->_left = parent;
parent->_parent = subR;
if (parentParent == nullptr)
{
_root = subR;
subR->_parent = nullptr;
}
else
{
if (parent == parentParent->_left)
{
parentParent->_left = subR;
}
else
{
parentParent->_right = subR;
}
subR->_parent = parentParent;
}
parent->_bf = subR->_bf = 0;
}
//右旋
void RotateR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
parent->_left = subLR;
if (subLR)
subLR->_parent = parent;
Node* parentParent = parent->_parent;
subL->_right = parent;
parent->_parent = subL;
if (parentParent == nullptr)
{
_root = subL;
subL->_parent = nullptr;
}
else
{
if (parent == parentParent->_left)
{
parentParent->_left = subL;
}
else
{
parentParent->_right = subL;
}
subL->_parent = parentParent;
}
parent->_bf = subL->_bf = 0;
}
//右左旋
void RotateRL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
int bf = subRL->_bf;
RotateR(parent->_right);
RotateL(parent);
if (bf == 0)
{
subR->_bf = 0;
subRL->_bf = 0;
parent->_bf = 0;
}
else if (bf == 1)
{
subR->_bf = 0;
subRL->_bf =0;
parent->_bf = -1;
}
else if (bf == -1)
{
subR->_bf = 1;
subRL->_bf = 0;
parent->_bf = 0;
}
else
{
assert(false);
}
}
//左右旋
void RotateLR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
int bf = subLR->_bf;
RotateL(parent->_left);
RotateR(parent);
if (bf == 0)
{
subL->_bf = 0;
subLR->_bf = 0;
parent->_bf = 0;
}
else if (bf == 1)
{
subL->_bf = -1;
subLR->_bf = 0;
parent->_bf =0;
}
else if (bf == -1)
{
subL->_bf = 0;
subLR->_bf = 0;
parent->_bf = 1;
}
else
{
assert(false);
}
}
//摧毁树函数
void Destroy(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return;
Destroy(root->_left);
Destroy(root->_right);
delete root;
}
//拷贝函数
Node* Copy(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return nullptr;
Node* newRoot = new Node(root->_key, root->_value);
newRoot->_left = Copy(root->_left);
newRoot->_right = Copy(root->_right);
return newRoot;
}
private:
Node* _root = nullptr;
};
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