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1. 深入构造函数
1.1 初始化列表
构造函数初始化类的成员变量有多种方式,最常用的一种方式就是初始化列表。
初始化列表
:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。Date类举例:
class Date
{
public:
//写在构造函数后,用初始化列表初始化
Date(int year = 1, int month = 1, int day =1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
要注意的是:
每个成员变量在初始化列表中只能出现一次
(初始化只能初始化一次)引用成员变量
const成员变量
自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)
这三者必须放在初始化列表位置进行初始化
class A
{public:
//无默认构造函数
A(int a){
}
};
class Date
{
public:
Date(int year = 1, int month = 1, int day =1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
, temp(10)
{}
private:
int _year;
//这三者必须放在初始化列表位置进行初始化
const int _month;//const修饰成员
int& _day;//引用
A temp; //无默认构造函数
};
- 不管写不写初始化列表,每个成员变量都会走一遍。如果没写初始化列表,自定义类型会调用其默认构造,自定义类型有缺省值就用缺省值,否则先不管。
构造函数的初始化顺序:初始化列表->缺省值->函数体
class Time
{
public:
Time(int hour = 0)
:_hour(hour)
{
cout << "Time()" << endl;
}
private:
int _hour;
};
class Date
{
public:
//Date类即使没有写显示初始化列表,每个成员变量都会走一遍
//对于Time类型,调用Time的默认构造,将Time初始化,内置类型hour先不管
//自定义成员变量就是在初始化列表初始化的。
Date(int day)
{}
private:
int _day;
Time _t;
};
- 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关
class Date
{
public:
//列表初始化顺序就是声明顺序
//执行顺序:_year(n)->_month(n)->_day(n)
//而不是 _day(n)->_month(n)->_year(n)
Date(int n):
_day(n),
_month(n),
_year(n)
{
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
反面教材:
class A
{
public:
A(int a)
:_a1(a)
, _a2(_a1)
{}
void Print() {
cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
}
private:
int _a2;
int _a1;
};
输出:成功初始化一个,而另一个没初始化到是随机值
1.2 explicit关键字
1.2.1 自定义类型的隐式类型转换
先看这一段代码段:
class A
{
public:
//单参数
A(int x )
{
//....
}
};
int main(){
A test = 3;
}
内置类型是无法直接赋值给自定义类型的,那么A test = 3;是如何成立的?这其中就存在隐式类型转换:
内置类型3先隐式类型转换,调用A的构造函数先创造一个临时对象,再通过拷贝构造,将临时变量拷贝给test。
当然要特别注意,因为A类具有单参数的构造函数,所以可以支持这一行为。多参数的话就该将赋值的内容 用{ }括起来:
class A
{
public:
A(int x ,int y )
{
//....
}
};
int main()
{
//多参数隐式类型转换要用{ }
A test = { 1,2 };
}
比较新编译器会优化隐式类型转换的过程,遇到连续构造+拷贝构造->优化为直接构造。
来看一个特别的语法:
class A
{
public:
A(int x = 1)
{
//....
}
};
int main()
{
//常量引用
const A& test = 3;
}
test是一个常量对象引用,可以绑定到一个临时对象,3是内置类型,无法其对象类型的别名,会隐式类型转换。test引用的是在类型转换中用3构造的临时对象。
1.2.1 explicit
explicit修饰构造函数,可以禁止类型转换:
class A
{
public:
//A的构造函数禁止类型转换
explicit A(int x = 1)//编译报错
{
//....
}
};
int main()
{
//存在类型转换
A test = 3;
}
2. static成员
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化
class A
{
public:
//静态成员函数
static void func()
{
}
private:
//静态成员变量 不能带有缺省值
static int y;
};
//静态成员变量在类外初始化
int A::y = 1;
int main()
{
//静态成员
static int x = 1;
}
特性:
静态成员
存放在静态区(全局区)
。静态成员变量
必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明。类静态成员
即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问静态成员函数
没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员(不能访问非静态成员函数和成员变量),但非静态成员函数可以调用静态成员函数。静态成员
也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制
3 友元
3.1 友元函数
我们知道,类的成员函数第一个固定的参数是this指针,一般情况下,无法将其修改为第二个参数或其他位置的参数,那有没有其他方式能修改…?-> 类的友元函数可以解除固定的第一个参数this。
类的友元函数,可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
假如:要实现类的<< >>运算符重载:
class Date
{ //友元函数 第一个参数不再是this指针
//实现类的<< >>的重载,可以实现cout<<A , cin>>A的操作
friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
return _cout;
}
friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
_cin >> d._year;
_cin >> d._month;
_cin >> d._day;
return _cin;
};
public:
//初始化列表
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date A(2022,3,2);
cout << A;
}
!
注意:
- 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
- 友元函数不能用const修饰
- 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制一个函数可以是多个类的友元函数
- 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同
3.2 友元类
我们知道,在类中如果有自定义类型,类是无法调用这个自定义类型的private成员的:
class Time
{
public:
void Time_fun()
{
}
private:
int hour;
int minute;
};
class Date
{
public:
void Date_fun()
{
s.hour;//报错:成员"Time::hour"(已声明 所在行数:54)不可访问
}
private:
Time s;
int day;
int month;
int year;
};
但如果,Time类是Date类的友元类,Date的类就可以访问Time类的私有成员了:
class Time
{
//友元类语法声明,声明Time是Date的友元类
friend class Date;
public:
void Time_fun()
{
}
private:
int hour;
int minute;
};
class Date
{
public:
void Date_fun()
{
s.hour;//可以访问
}
private:
Time s;
int day;
int month;
int year;
};
!
注意:
-
友元关系是单向的,不具有交换性。比如上述Time类和Date类,Time类声明了是Date类的友元类,Date类可以访问Time类的private成员 , 但Time类不能访问Date类的private成员
-
类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
-
友元关系不能传递如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C时A的友元。
3.3 内部类
如果一个类定义在另一个类的内部,这个类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员,外部类没有对内部类的任何权限。
相反,外部类是内部类的友元类,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。
特性:
- 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
- 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
- sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。
class Date
{
public:
//内部类Time
class Time
{
public:
void Time_fun(const Date& d)
{
cout << d.day;
}
private:
int hour;
int minute;
};
Date():
day(1),
month(1),
year(1)
{
}
private:
int day;
int month;
int year;
};
int main()
{
//sizeof(Date)与内部类Time的大小无关
cout <<"sizeof(Date) = " << sizeof(Date) << endl;
//声明Date的内部类Time
Date::Time A;
//Date()是匿名类,其生命周期只有这一行
A.Time_fun(Date());
}
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